Top 5 Datentrends 2025 und Prognosen für 2026

Top 5 Datentrends 2025 und Prognosen für 2026
01 Die wichtigsten Ergebnisse
78 Mrd. $
UA-Spend 2025 – Anstieg um 13 % YoY, getrieben durch Non-Gaming-Investitionen auf iOS
Das Wachstum wurde vollständig von iOS getragen, mit einem Plus von 35 %, während Android stagnierte. Non-Gaming stieg um 18 % auf 53 Mrd. $, während Gaming nur um 3 % auf 25 Mrd. $ wuchs. Der Bereich Shopping verzeichnete ein Gesamtwachstum von 70 % – auf iOS sogar 123 % –, befeuert durch E-Commerce-Apps aus China.
31 Mrd. $
App-Remarketing-Spend 2025 bei einem Budgetanteil von 29 %
Das Remarketing auf iOS schoss um 71 % YoY auf 17 Mrd. $ nach oben, während Android lediglich um 10 % wuchs. Der Großteil des iOS-Wachstums resultierte aus einer breiten geografischen Expansion in Zentraleuropa, Lateinamerika und Südostasien, wobei die westlichen Märkte ein Plus von 50–85 % YoY verzeichneten.
57 %
der Marketer nutzen technische KI-Agents – 32 % setzen bereits Optimierungs-Agents für das Kampagnenmanagement ein
Auf der Seite der KI-Assistant-Nutzung zeigt eine Analyse von 10.000 Anfragen, dass 60 % komplexer, analytischer Natur sind. Erfahrene User konzentrieren sich dabei zu 38 % auf Effizienz und Spend, verglichen mit 22 % Fokus auf Volumen. Die Anfrage-Muster verdeutlichen: Gaming-Marketer priorisieren Margen (57 %), während Retail und Fintech mit 37 % primär auf Wachstum setzen.

iOS Paid Installs steigen in westlichen Märkten um mindestens 25 %, während Android stagnierendes oder negatives Wachstum zeigt

Die iOS Paid Installs legten in den USA (+31 %), UK (+64 %) und Kanada (+80 %) deutlich zu, während Android in den USA lediglich 8 %, in UK 1 % und in Australien -9 % verzeichnete. Auch die iOS Remarketing Conversions stiegen in den westlichen Märkten um 34–94 %, mit massiven Zuwächsen in Mexiko (+177 %) und Saudi-Arabien (+170 %).

Cross-Platform Journeys: Mobile hält 60–80 % der User-Aktivität

Im Gaming-Bereich zeigt sich ein „Mobile-PC-Loop“, der 79 % der Aktivitäten in der Final-Stage abdeckt, während Konsolen lediglich 8 % ausmachen. Non-Gaming weist ein „M-förmiges“ Muster auf, bei dem User in jeder Phase zwischen Mobile und CTV wechseln. Damit bleibt Mobile über alle Verticals hinweg die beständige Home-Base.
02 EINLEITUNG

Ein Markt in Bewegung

Die globalen Ausgaben für App-Marketing erreichten im Jahr 2025 die Marke von 109 Mrd. $. Sowohl User Acquisition (78 Mrd. $) als auch Remarketing (31 Mrd. $) verzeichneten ein starkes Wachstum – doch hinter diesen Zahlen verbirgt sich ein Markt, der sich in einer tiefgreifenden Umstrukturierung befindet.

Die Mobile-Landschaft verschob sich entlang mehrerer Achsen: iOS und Android entwickelten sich auseinander, westliche und nicht-westliche Märkte folgten entgegengesetzten Trajektorien, das User-Verhalten verlagerte sich hin zu Cross-Platform-Mustern und die KI-Adoption weitete sich von technischen Aufgaben auf die aktive Kampagnenoptimierung aus.

In diesem Jahr stiegen die iOS-Ausgaben sprunghaft an, während Android stagnierte. Non-Gaming wuchs um 18 %, während Gaming nur um 3 % zulegte – getrieben durch signifikante Gewinne in den Verticals E-Commerce und Finance. Zudem verzeichnete Europa einen erheblichen Aufschwung, während Android-lastige Regionen trotz absoluten Wachstums Marktanteile verloren.

Der Einfluss von KI manifestierte sich in mehreren Dimensionen. Generative-AI-Apps erreichten ein Ad-Spend-Volumen von 824 Mio. $, was einem Wachstum von etwa 50 % im Jahresvergleich entspricht. Damit ist sie die am schnellsten wachsende Kategorie auf Android und belegt Platz 4 auf iOS. Auf der Marketing-Seite entwickelten sich KI-Agents vom technischen Support hin zum aktiven Kampagnenmanagement. Der Wandel von „Vertrauen, aber Prüfen“ hin zu „Prüfen, dann Automatisieren“ ist in vollem Gange, da Marketer zunehmend bereit sind, KI die Steuerung von Kampagnen mit weniger manueller Aufsicht zu überlassen.

Gleichzeitig stieg der Anteil von Remarketing am Gesamtbudget von 25 % auf 29 %. Brands haben erkannt, dass die Reaktivierung bestehender User eine bessere Unit-Economy bietet, als in einem gesättigten Markt um neue User zu konkurrieren.

Auch das User-Verhalten entwickelte sich in eine Richtung, die herkömmliche Messmethoden vor Herausforderungen stellt. Cross-Platform-Engagement wurde zum Standard, wobei Mobile konsistent den Großteil der Aktivitäten hielt, selbst wenn User zwischen CTV, PC und Konsole wechselten.

Diese Veränderungen sind miteinander verknüpfte Kräfte, die das Mobile Marketing neu gestalten. Ihre Auswirkungen werden die Strategie, Messung und Budgetallokation bis weit ins Jahr 2026 hinein definieren.

Datenbeispiel*
32 Mrd.
Paid App Installs
45.000
Apps mit mindestens 5.000 Paid Installs
45 Mrd.
Remarketing Conversions

Alle Ergebnisse basieren auf vollständig anonymisierten und aggregierten Daten. Um die statistische Validität zu gewährleisten, folgen wir strengen Volumen-Schwellenwerten sowie Methodiken und präsentieren Daten nur dann, wenn diese Bedingungen erfüllt sind.


03 UA-Ausgaben

Ad-Spend für App-Installs (UA) nach Land & Plattform (2025) *

Veränderung des Ad-Spends für App-Installs in % im Vorjahresvergleich (2025 vs. 2024)


04 Remarketing-Ausgaben

App-Remarketing Ad-Spend nach Land & Plattform (2025) *

Veränderung des Remarketing-Spends in % im Vorjahresvergleich (2025 vs. 2024)


05 KI-Nutzung

Nutzung der KI-Assistenten (%) *


06 Installs & Remarketing

Veränderung der Paid Installs in % im Vorjahresvergleich (2025 vs. 2024)

Veränderung der Remarketing Conversions in % im Vorjahresvergleich (2025 vs. 2024)


07 Cross-Platform

Über den Autor

Shani Rosenfelder

Direktor für globale Inhaltsstrategie und Markteinblicke bei AppsFlyer

Shani Rosenfelder ist Director of Global Content Strategy & Market Insights bei AppsFlyer. Er verfügt über mehr als 10 Jahre Erfahrung in zentralen Content- und Marketing-Positionen bei verschiedenen führenden Tech-Unternehmen und Start-ups. Durch die Kombination aus Kreativität, analytischer Stärke und einer strategischen Denkweise widmet sich Shani mit Leidenschaft dem Aufbau von Markenreputation und Sichtbarkeit durch innovative, Content-getriebene Projekte.

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