Las 5 principales tendencias de datos de 2025 y predicciones para 2026

Las 5 principales tendencias de datos de 2025 y predicciones para 2026
01 Hallazgos clave
$78.000M
gasto en adquisición de usuarios en 2025 — un aumento del 13% interanual, impulsado por la inversión en apps que no son de juegos en iOS
Crecimiento impulsado completamente por iOS, que aumentó un 35% mientras que Android se mantuvo plano; las apps que no son de juegos aumentaron un 18% a $53 mil millones y los juegos crecieron solo un 3% a $25 mil millones; las apps de compras aumentaron un 70% en general y un 123% en iOS, impulsadas por aplicaciones de eCommerce basadas en China.
$31.000M
gasto en remarketing de aplicaciones en 2025 a medida que su share en los presupuestos totales aumenta al 29%
El remarketing de iOS se disparó un 71% interanual a $17 mil millones, mientras que Android creció solo un 10%. La mayor parte del crecimiento de iOS provino de una amplia expansión en Europa Central, América Latina y el Sudeste Asiático, con los mercados occidentales aumentando entre un 50% y un 85% interanual.
57%
de los marketers utilizan agentes de IA técnica, con un 32% ya implementando agentes de optimización para la gestión de campañas
En el lado del asistente de IA, un análisis de 10.000 consultas muestra que el 60% son preguntas de análisis complejas, con usuarios experimentados enfocándose en un 38% en eficiencia y gasto frente a un 22% en volumen. Los patrones de consulta revelan que los marketers de juegos priorizan los márgenes en un 57% mientras que el retail y fintech buscan crecimiento en un 37%.

Las instalaciones pagadas de iOS aumentan al menos un 25% en mercados occidentales, mientras que Android muestra un crecimiento plano o negativo

Las instalaciones de pago en iOS aumentaron en EE.UU. (+31%), Reino Unido (+64%) y Canadá (+80%), mientras que Android registró un +8% en EE.UU., +1% en Reino Unido y -9% en Australia. Las conversiones de remarketing en iOS también se dispararon entre un 34% y un 94% en los mercados occidentales, con México (+177%) y Arabia Saudí (+85%) destacando en Android.

Viajes entre plataformas: El móvil representa entre el 60% y el 80% de la actividad del usuario

En juegos, se observa un ciclo mobile-PC que concentra el 79% de la actividad en la etapa final, mientras que la consola representa solo el 8%. En apps que no son de juego, se revela un patrón en forma de “M”, con usuarios alternando entre mobile y CTV en cada etapa, lo que convierte a móvil en la base principal y constante en todas las verticales.
02 introducción

Un mercado en movimiento

La inversión global en marketing de apps alcanzó los 109 mil millones de dólares en 2025, con un fuerte crecimiento tanto en adquisición de usuarios (78 mil millones de dólares) como en remarketing (31 mil millones de dólares), pero la historia detrás de esa cifra revela un mercado que atraviesa una importante reestructuración.

El panorama móvil cambió a lo largo de múltiples ejes, con iOS y Android divergiendo, los mercados occidentales y no occidentales siguiendo trayectorias opuestas, el comportamiento del usuario moviéndose hacia patrones multiplataforma, y la adopción de la IA expandiéndose más allá de tareas técnicas hacia la optimización de campañas.

Este año se vio un aumento en el gasto de iOS mientras que Android se mantuvo plano. Las apps que no son de juego aumentaron un 18% mientras que los juegos crecieron solo un 3%, impulsado por grandes ganancias en los verticales de eCommerce y finanzas, y Europa mostró un aumento sustancial mientras que las regiones con predominancia de Android perdieron participación a pesar del crecimiento absoluto.

La influencia de la IA se manifestó en múltiples dimensiones. Las aplicaciones de Gen AI alcanzaron un gasto de $824 millones, creciendo aproximadamente un 50% interanual y convirtiéndose en la categoría de más rápido crecimiento en Android y la cuarta en iOS. En el lado del marketing, los agentes de IA pasaron de soporte técnico a gestión activa de campañas. La transición de “confiar pero verificar” a “verificar y luego automatizar” está en marcha, con los marketers cada vez más cómodos permitiendo que la IA gestione campañas con menos supervisión manual.

Al mismo tiempo, la participación del remarketing en el gasto total aumentó del 25% al 29%, ya que las marcas reconocieron que reactivar a los usuarios existentes ofrece mejores economías unitarias que competir por nuevos en un mercado saturado.

El comportamiento del usuario también evolucionó de maneras que desafían la medición tradicional. El engagement multiplataforma se volvió más común, con el móvil manteniendo consistentemente la mayoría de la actividad incluso cuando los usuarios alternaban a CTV, PC y consola.

Estos cambios representan fuerzas conectadas que están remodelando el marketing móvil, con implicaciones que definirán la estrategia, la medición y la asignación de presupuesto a lo largo de 2026.

Data sample *
32.000M
Instalaciones de aplicaciones de pago
45K
Aplicaciones con al menos 5k instalaciones pagadas
45.000M
Conversiones de remarketing

Todos los resultados se basan en datos agregados y datos totalmente anónimos. Para garantizar la validez estadística, seguimos metodologías y umbrales de volumen estrictos y solo presentamos datos cuando se cumplen estas condiciones.


03 Gasto en UA

Inversión publicitaria en instalaciones de apps (UA) por país y plataforma (2025) *

Variación porcentual interanual en la inversión publicitaria en instalaciones de apps (2025 vs 2024)


04 Gasto en remarketing

Inversión publicitaria en remarketing de apps por país y plataforma (2025) *

Variación porcentual interanual en la inversión en remarketing (2025 vs 2024)


05 Uso de la IA

Uso de agentes de IA (%) *


06 Instalaciones y remarketing

Variación porcentual interanual en instalaciones de pago (2025 vs 2024)

Variación porcentual interanual en conversiones de remarketing (2025 vs 2024)


07 Multiplataforma

About the authors

Shani Rosenfelder

Director of Global Content Strategy & Market Insights en AppsFlyer

Shani, Director of Global Content Strategy & Market Insights en AppsFlyer. Cuenta con más de 10 años de experiencia en roles clave de contenido y marketing en diversas empresas tecnológicas líderes y startups. Combinando creatividad, capacidad analítica y una mentalidad estratégica, Shani siente pasión por fortalecer la reputación y visibilidad de las marcas a través de proyectos innovadores impulsados por contenido.

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