クリエイティブ最適化の最新動向 — 2026年版

クリエイティブ最適化の最新動向 — 2026年版
01 主な調査結果
3,727
四半期の広告費が700万ドル以上の層で、クリエイティブのバリエーション数が前年比46%増
AIの活用が一般化するなか、制作数の急増は、アプリ当たりのユーザー獲得(UA)広告費が100万ドルを超える層にほぼ集中しています。ゲームでは、それを下回るすべての層で横ばいか減少となりました。非ゲームでも同様の傾向がより大きな規模で見られ、400万〜700万ドルの層でも29%と大幅に増加しています。
61%
ゲームの動画広告では、上位2%のクリエイティブが広告費全体の61%を占め、53%から上昇
すべての分野・形式で、動画クリエイティブの上位2%だけで広告費全体のおよそ半分以上を占めています。上位10%まで広げると、どの分野でもその割合は75%を超えます。 静止画では異なる傾向が見られます。ゲームの静止画広告では、同じ期間に上位2%の広告費シェアが51.5%から46.6%へ低下しました。
74%
アクション・ストラテジーゲーム:アドネットワークの動画広告では「刺激的」が74%、DSPの静止画広告では「ドラマチック」が首位
この分野の動画広告では、媒体種別を問わず「刺激的(Exciting)」な雰囲気が首位です。一方、DSPの静止画広告では「ドラマチック(Dramatic)」が54.1%となり、「刺激的」の45.9%を上回ります。同じチャネルで動画と静止画の首位がまったく異なる唯一のケースです。 アクション・ストラテジーゲームの「主な訴求ポイント(Key Selling Proposition)」も僅差で、動画広告費の45%を「メリット重視(Benefit-oriented)」、42%を「機能重視(Feature-oriented)」が占めています。

パズル・ライフスタイルゲームでは、口コミ・利用実績を強調した動画広告が最大69%を占める

動画では、口コミ・利用実績の強調度が「高い」クリエイティブが、チャネル別の広告費の最大69%を占めます。しかし静止画では、DSPにおける「高い」のシェアはわずか3.2%まで低下し、代わって「低い」が最大80%を占めます。

金融アプリでは、機能訴求が静止画広告費の43%、動画広告費の41%を占める

金融は、本レポートで唯一、動画と静止画で首位が入れ替わらず、同じ訴求方法が両形式で首位となった分野です。 この一貫性は、金融分野の広告主が、他の多くのカテゴリーよりも安定したクリエイティブ戦略を立てやすいことを示唆しています。

ショッピングアプリの「今すぐ購入」CTAは、動画広告費の6%から静止画では68%へ急増

動画では広告費が複数のCTAに分散し、「ダウンロード」が29.2%で僅差の首位です。一方、静止画では「今すぐ購入(Shop Now)」のシェアが10倍以上に拡大し、圧倒的な首位となっています。 視線を引く動画映像がない静止画では、すぐに購入へつながるCTAを、単一の明確な呼びかけとして示すほうが伝わりやすいと考えられます。
02 はじめに・世界の動向

動画と静止画、それぞれに異なる成功の法則

昨年の本レポートでは、AIを活用したクリエイティブ制作を、より多くのバリエーションをより速く生み出すほど、成果の高いクリエイティブを見つけやすくなる、終わりのない数の競争として捉えました。 その前提は今も変わりません。 むしろ競争は加速しています。制作の勢いは衰えず、すでに多額の広告費を投じている広告主が、さらに他を引き離しています。

広告費が最も大きい層では、平均クリエイティブ数が1年で46%増加した一方、広告費の少ない広告主ではほとんど変化がありませんでした。 制作規模の拡大は広く行き渡るのではなく、もともと規模の大きい側に積み重なっています。潤沢な予算を持つ制作チームと、限られた予算で運営するチームの差は拡大し続けています。

広告形式の違いも明確です。 ゲームと非ゲームのいずれの分野でも、動画で最も高い成果につながる属性が、静止画では逆の結果になることがよくあります。動画では行動を急がせる表現が、静止画では余計な情報として映り、一方の形式で行動につながる訴求ポイントが、もう一方では響かないのです。

両形式の傾向も、逆方向に進んでいます。 動画では、上位のクリエイティブが他をさらに引き離し、広告費シェアが前年比で上昇しています。一方、静止画では広告費がより均等に分散し、同じ期間に上位クリエイティブのシェアが低下しています。

数の競争の根底にあるのは、制作量を増やす優位性が積み重なるのは、配信する形式に合ったクリエイティブを増やした場合に限られる、ということです。 以下では、120万のクリエイティブのバリエーションを詳細に分析した結果をもとに、動画と静止画で違いが生じる点と、両形式で傾向が一致する唯一のカテゴリーを明らかにします。

「広告費シェア」データの読み方

本レポートのデータは、複数の構成要素を持つクリエイティブのタイプ別に、広告費がどのように配分されているかを示しています。 広告配信プラットフォームは成果の高いクリエイティブにより多くの予算を配分するため、広告費シェアはクリエイティブの成果を最もよく示す指標です。

動画広告と静止画広告を比較し、テーマ、冒頭の訴求(Hook)、CTA(行動を促す呼びかけ)、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、ゲームプレイ、プレイヤーの動機などを分析しています。これらはすべて、AppsFlyerのAIを活用したクリエイティブ最適化エンジンによって識別されています。このエンジンは、クリエイティブの多数の構成要素を自動で分解し、効果的な最適化に必要な詳細な計測を可能にします。

Data sample *
120万
AppsFlyerのAIを活用したクリエイティブ最適化エンジンで分析したクリエイティブのバリエーション **
140
個の異なるクリエイティブ構成要素 ***
1,400
アプリ

* すべての結果は、完全に匿名化・集計されたデータに基づいています。 統計的な妥当性を確保するため、データ量に関する厳格な基準と分析手法に従い、条件を満たす場合にのみデータを掲載しています。

** 同じビジュアルで表示の向きも同じものを、1つのクリエイティブのバリエーションとして扱います。 言語、色、文言、ロゴの有無など、何らかの変更がある場合は、それぞれに別のクリエイティブIDを割り当てます。 ビジュアルと表示の向きが同じクリエイティブは、重複を除外します。例えば、縦向きのバリエーションは、他に変更がなければ重複として扱います。

*** クリエイティブの構成要素とは、クリエイティブの属性にタグ付けされた個別の値です。例えば、「クリエイティブの雰囲気(Creative Tone)」における「刺激的」や、「CTAタイプ(CTA Type)」における「利用を開始(Get Started)」が該当します。

UA広告費別のアプリ当たり平均クリエイティブバリエーション数 *

クリエイティブのバリエーションの上位割合別に見た、広告費の累積シェア

03 ゲーム分野の主な動向

パズル・ライフスタイルゲームの媒体種別ごとの広告費シェア

パズル・ライフスタイルゲームのクリエイティブ例

アクション・ストラテジーゲームの媒体種別ごとの広告費シェア

アクション・ストラテジーゲームのクリエイティブ例

カジノゲームの媒体種別ごとの広告費シェア

カジノゲームのクリエイティブ例

スポーツ・レーシングゲームの媒体種別ごとの広告費シェア

スポーツ・レーシングゲームのクリエイティブ例

04 非ゲーム分野の主な動向

金融アプリの媒体種別ごとの広告費シェア

金融アプリのクリエイティブ例

ショッピングアプリの媒体種別ごとの広告費シェア

ショッピングアプリのクリエイティブ例

メディア・エンターテインメントアプリの媒体種別ごとの広告費シェア

メディア・エンターテインメントアプリのクリエイティブ例

ソフトウェアアプリの媒体種別ごとの広告費シェア

ソフトウェアアプリのクリエイティブ例

飲食アプリの媒体種別ごとの広告費シェア

飲食アプリのクリエイティブ例

旅行・観光アプリの媒体種別ごとの広告費シェア

旅行・観光アプリのクリエイティブ例

05 実践に向けたポイント
番号付きカードセクションをスキップ
AIツールで検証量の差を縮める

今年、広告費700万ドル以上の層では平均クリエイティブ数が46%増加した一方、規模の小さい広告主ではほとんど変化がありませんでした。この差を広げている主な要因は、AIを活用した制作と分析です。 潤沢な予算を持たない広告主も、検証のペースは広告費の規模で決まると考えるのではなく、十分な検証量を確保して競争力を維持するため、AIによるバリエーション制作支援ツールの活用を検討するべきです。

動画と静止画で戦略を分ける

本レポートが扱うほぼすべての分野で、動画で首位となるクリエイティブの属性は、静止画で首位となる属性と異なります。 1つの成功パターンを両形式に適用できると考えず、動画と静止画を別々に評価し、それぞれに検証時間を確保してください。

形式に応じて配分の集中度を変える

動画の上位2%のクリエイティブは、1年前の53%から現在は広告費の61%を占めるまでに拡大しています。一方、静止画の上位2%のシェアは、同じ期間に51.5%から46.6%へ低下しました。 そのため、特に動画では、分析に一層力を入れることが成功の鍵となります。

構成要素を細かく計測し、効果的に最適化する

1つの属性だけでも広告費シェアが大きく変わる可能性があります。そのため、広告全体だけでなく、個々の構成要素まで成果を計測することが、これまで以上に重要です。 クリエイティブの制作量が増えると、データの増加は必ずしも分かりやすさにつながらず、むしろ余計な情報も増えます。どの構成要素の組み合わせが成果につながるのかを把握して初めて、全体像が見えてきます。

表現上の要素と心理的な要因の両方を評価する

本レポートの属性別分析は、CTAの文言やビジュアル表現といった表現上の要素も、感情を喚起する表現やプレイヤーの動機といった深い心理的な要因も、それぞれ成果を大きく左右し得ることを示しています。

本レポートに掲載している動画広告と静止画広告は、例示のみを目的として、AIツールの支援を受けて生成したものです。 実在する人物を正確に描写したものではなく、 実在する場所や出来事を正確に描写したものでもありません。説明文による指示に基づいてAIが制作した、独自の作品です。 存命・故人を問わず実在する人物や、特定の場所との類似は、すべて偶然によるものです。 コンテンツ内で明示されている場合を除き、いかなる個人・団体による推奨も、それらとの提携や関係も示すものではありません。

データに基づいた、より良い判断を始めませんか?