El estado de la optimización creativa – Edición 2026

El estado de la optimización creativa - Edición 2026
01 Hallazgos clave
3,727
El número de variaciones creativas se disparó un 46% interanual en el tramo de más de 7 millones de dólares de gasto trimestral
A medida que el uso de la IA se generaliza, el aumento de la producción se concentra casi por completo por encima de 1 millón de dólares por app en gasto de UA: en gaming, todos los tramos inferiores se estancaron o retrocedieron; fuera de gaming se repite el mismo patrón, pero a mayor escala, y el tramo de 4 a 7 millones de dólares también creció con fuerza, un 29%.
61%
El 2% de las creatividades de vídeo con mejor performance en gaming ya concentra el 61% de todo el gasto, frente al 53% anterior
En todas las verticales y formatos, el 2% de los creativos de vídeo con mejor performance ya concentra aproximadamente la mitad del gasto total o más. Y, en el top 10%, ese share supera el 75% en todos los casos. Las imágenes estáticas cuentan una historia diferente: en gaming, el 2% superior de ese formato bajó del 51,5% al 46,6% durante el mismo periodo.
74%
Juegos de acción y estrategia: las ad network apuestan por el tono “emocionante” en el 74% de los vídeos, mientras que los DSPs se decantan por el “dramático” en anuncios de imagen
En esta vertical, el tono creativo “emocionante” lidera en vídeo en todos los tipos de medios, pero en los anuncios de imagen de las DSPs el tono ganador pasa a ser “dramático” (54,1% frente al 45,9%). Es el único caso en el que el tono ganador en vídeo y en imagen es diferente dentro de un mismo canal. En los juegos de acción y estrategia, la “propuesta de venta clave” está igual de reñida, con “beneficios” y “funcionalidades” repartiéndose el gasto en vídeo entre un 45% y un 42%.

En los juegos de puzles y estilo de vida, el énfasis en la “prueba social” se impone en vídeo con un 69%

En vídeo, el énfasis “alto” se lleva hasta el 69% del gasto en todos los canales, pero en imagen el share en las DSPs cae a 3,2%. Mientras que el énfasis “bajo” alcanza hasta un 80%.

En finanzas, el contenido centrado en las funcionalidades capta el 43% del gasto en imagen y el 41% en vídeo

Finanzas es la única vertical del reporte en la que el mismo enfoque creativo gana en ambos formatos, en lugar de alternarse entre uno y otro. Esa consistencia apunta a una apuesta creativa más estable para los anunciantes del sector financiero que la que permiten la mayoría de las categorías.

El CTA “comprar ahora” en la vertical de compras pasa del 6% del gasto en vídeo al 68% en imagen

En vídeo, el CTA “descargar” lidera por poco un panorama fragmentado, con un 29,2%. En imagen, en cambio, “comprar ahora” se convierte en la llamada a la acción dominante, con un crecimiento de más de diez veces. Todo apunta a que un CTA rápido y transaccional funciona mejor como una petición única e inmediata cuando las imágenes en movimiento dejan de competir por la atención.
02 INTRODUCCIÓN Y TENDENCIAS

El vídeo y la imagen juegan en ligas distintas

El año pasado, este reporte describía la producción creativa impulsada por IA como un juego implacable de números: quien generaba más variaciones, más rápido, tenía más probabilidades de dar con una ganadora. Esa premisa sigue siendo válida. De hecho, el juego se ha acelerado: la producción no se ha ralentizado y los anunciantes que más gastan siguen ampliando su ventaja.

El promedio de creativos en el tramo de mayor gasto subió un 46% en un solo año, mientras que la cifra de anunciantes con menor gasto apenas cambió. La escala se acumula en lugar de repartirse, y la brecha entre los equipos creativos con más presupuesto y los que cuentan con menos recursos no deja de ampliarse.

La brecha entre formatos tampoco es sutil. Tanto en verticales de gaming como non-gaming, el atributo que impulsa la performance más sólida en vídeo a menudo produce el efecto contrario en los anuncios de imagen estática: lo que transmite urgencia en movimiento se percibe como ruido en un fotograma, y el argumento de venta que cierra en un formato se queda corto en el otro.

Los dos formatos también están evolucionando en direcciones opuestas. Los creativos con mejor desempeño en vídeo se están distanciando cada vez más del resto, y su share de gasto crece año tras año, mientras que el gasto en imagen se reparte de forma más equilibrada y el share de los creativos líderes se reduce en ese mismo periodo.

Esa es la historia real detrás del juego de números: la ventaja de volumen solo se multiplica si es el volumen adecuado para el formato en el que se ejecuta. Las conclusiones que verás a continuación, basadas en un análisis granular de 1,2 millones de variaciones creativas, muestran exactamente en qué divergen el vídeo y la imagen, y la única categoría en la que aún coinciden.

Cómo interpretar los datos de “share del gasto publicitario”

Los datos de este reporte muestran cómo se reparte el gasto publicitario entre tipos de creativo con varios componentes. Como las plataformas de medios destinan más presupuesto a los creativos que funcionan, el share de gasto es el mejor indicador de la performance creativa.

El análisis compara anuncios de vídeo y de imagen estática, y abarca temática, hook, CTA, contenido generado por usuarios (UGC), gameplay, motivación del jugador y mucho más; todo ello identificado por el motor de optimización creativa impulsado por IA de AppsFlyer, que descompone automáticamente numerosos componentes de un creativo para permitir una medición granular y optimizarlo de forma eficaz.

Data sample *
1,2M
variaciones creativas analizadas con el motor de optimización creativa impulsado por IA de AppsFlyer **
140
elementos creativos diferenciados ***
1,4K
aplicaciones

* Todos los resultados se basan en datos completamente anónimos y agregados. Para garantizar la validez estadística, seguimos estrictos umbrales de volumen y metodologías, y solo presentamos datos cuando se cumplen esas condiciones.

** Se establece una variación creativa cuando se usa el mismo elemento visual en la misma orientación. Cualquier cambio, ya sea de localización, color, palabra o presencia de logotipo, entre otros, recibe su propio ID creativo. Los creativos se deduplican cuando comparten el mismo elemento visual en el mismo tipo de orientación (por ejemplo, las variaciones en formato vertical se deduplicarán siempre que no haya ningún otro cambio).

*** Un elemento creativo es un valor único y específico etiquetado dentro de un atributo creativo (por ejemplo: “emocionante” dentro del tono creativo o “empezar” dentro del tipo de CTA)

Media de variaciones de creativos por app según el gasto en UA *

Share acumulado del gasto por % de variaciones de creativos

03 tendencias: GAMING

Share del gasto publicitario en juegos de puzles y estilo de vida por tipo de medio

Ejemplos de creativos de puzles y estilo de vida

Share del gasto publicitario en acción y estrategia por tipo de medio

Ejemplos de creativos de acción y estrategia

Share del gasto publicitario en casino por tipo de medio

Ejemplos de creativos de casino

Share del gasto publicitario en deportes y carreras por tipo de medio

Ejemplos de creativos de deportes y carreras

04 tendencias: NON-GAMING

Share del gasto publicitario en finanzas por tipo de medio

Ejemplos de creativos de finanzas

Share del gasto publicitario en compras por tipo de medio

Ejemplos de creativos de compras

Share del gasto publicitario en medios y entretenimiento por tipo de medio

Ejemplos de creativos de medios y entretenimiento

Share del gasto publicitario en software por tipo de medio

Ejemplos de creativos de software

Cuota del gasto en anuncios en comida y bebida por tipo de medio

Ejemplos de creativos de comida y bebida

Cuota del gasto en anuncios en viaje y turismo por tipo de medio

Ejemplos creativos de viaje y turismo

05 CONCLUSIONES CLAVE
Omitir la sección de tarjetas numeradas
Usa herramientas de IA para reducir la brecha en las pruebas

Este año, el número medio de creativos de los anunciantes con más de 7 millones de dólares de gasto ha aumentado un 46%, mientras que en los anunciantes más pequeños apenas ha variado, y la producción y el análisis asistidos por IA son en gran parte los responsables de esa diferencia. Los anunciantes sin presupuestos de primer nivel deberían explorar herramientas de variaciones asistidas por IA para mantener un volumen de pruebas competitivo, en lugar de dar por hecho que el ritmo de pruebas depende del volumen de gasto.

Trata el vídeo y la imagen como apuestas independientes

En casi todas las verticales que analiza este reporte, el atributo creativo que gana en vídeo no es el mismo que gana en una imagen fija. Evalúa los dos formatos por separado en lugar de dar por hecho que una misma línea ganadora funcionará en ambos, y reserva tiempo de pruebas para cada uno de forma independiente.

Concentra tus apuestas de forma distinta según el formato

El 2% de los creativos de vídeo con más gasto ya concentra el 61% del gasto, frente al 53% de hace un año, mientras que en imagen el share de ese 2% bajó del 51,5% al 46,6% en el mismo periodo. Por eso, redoblar los esfuerzos de análisis es clave para tener éxito, sobre todo en vídeo.

Mide de forma granular para optimizar con eficacia

Un solo atributo puede cambiar considerablemente el share del gasto, por eso es más importante que nunca medir la performance de cada componente por separado, y no solo la del anuncio en su conjunto. A medida que aumenta el volumen de creativos, más datos significa más ruido, no más claridad, y la imagen completa solo aparece cuando ves qué componentes se combinan para crear un ganador.

Evalúa tanto los factores superficiales como los psicológicos

El análisis por atributo de este reporte muestra que tanto los elementos visibles, como el texto de la CTA o el estilo visual, como los factores psicológicos más profundos, como los detonantes emocionales o la motivación del jugador, pueden cambiar considerablemente la performance.

Los vídeos y los anuncios de imagen estática de este reporte se han generado con ayuda de herramientas de IA únicamente con fines ilustrativos. No representan con exactitud a ninguna persona, lugar ni acontecimiento reales, sino que son obras originales creadas por inteligencia artificial a partir de prompts descriptivos. Cualquier parecido con personas reales, vivas o fallecidas, o con lugares concretos es pura coincidencia. El contenido no implica ningún respaldo, asociación ni vínculo con personas físicas ni entidades, salvo que se indique expresamente en él.

¿Listo para comenzar a tomar buenas decisiones basadas en datos?