The State of Gaming|マーケターのためのゲーミング最新動向 – 2026年版

The State of Gaming|マーケターのためのゲーミング最新動向 - 2026年版
01 主な調査結果
10%
有料インストール比率は前年比10%増、広告インプレッションは20%増。 ゲームチャネルにおけるAIの「二重の影響」が明らかになりました。
AIは開発とクリエイティブ制作を民主化し、あらゆるスタジオがAAA級のスピードでコード、ゲームメカニクス、アセットを生成できるようになりました。その結果、より多くのゲームがより速く市場に投入され、獲得チャネルは膨大なクリエイティブバリエーションであふれ、ボトルネックは制作力からマーケティングの卓越性へと移りました。
250億
2025年のゲームUA総支出は250億ドル、その約50%が米国に集中。
一方で、米国の予算は前年比5%減少しました。高いコストと競争激化により、追加的なスケールの正当化が難しくなっています。トルコとインドでは支出がそれぞれ29%、19%増加しました。CasualはUA総額の半分を占めるものの、Androidでは-7%減少しました。HypercasualはAndroidでは成立しやすい一方(+14%)、iOSでは-14%減少しました。
22%
中国本社パブリッシャーのグローバルUA支出シェアは前年比22%成長し、市場の35%に到達。
中国系パブリッシャーは欧米市場で積極的に拡大し、米国(+15%)、英国(+26%)、ドイツ(+31%)、フランス(+34%)でシェアを拡大しました。日本(+25%)や韓国(+37%)といった、現地パブリッシャーが強い成熟市場でも競争優位を確立しており、Androidの支出はiOSのほぼ2倍に達しています。

46% of AI chat queries focus on reporting: Hypercasual chases speed, Midcore and Casino go deeper

Hypercasual teams dedicate over 50% of queries to reporting, prioritizing immediate visibility. Midcore and Casino allocate 15% to explaining changes and anomaly diagnosis. The split reveals Hypercasual optimizing for speed and volume cuts, while Midcore and Casino interpret fluctuations to support longer-term monetization decisions.

66% of iOS IAP revenue comes from Western countries, while emerging markets drive IAA growth

Western countries dominate IAP with 55% on Android and 66% on iOS, with the US alone commanding 45% of iOS spend. Emerging markets show rapid IAA expansion, with Turkey rising 25% across all genres. The split highlights market polarization between high-spending Western IAP hubs and ad-supported non-Western countries.

2,400–2,600 creative variations per quarter produced by top gaming spenders, up 25–30% YoY

Creative performance remains a numbers game where finding winners is increasingly difficult. Smaller advertisers (under $500K) scaled output 20–40% YoY to compete. Lower mid-tier ($0.5–1M) showed flat or declining volume, while upper mid-tier ($1–4M) maintained scale like top spenders. Testing velocity determines competitive advantage.
02 はじめに

ゲームのマーケティング黄金時代

この逆説は明白です:AIによって「作ること」は容易になった一方で、「埋もれずに目立つこと」は指数関数的に難しくなりました。2025年には、ボトルネックは制作からいかにユーザーの注目を集めるか、へと移行しました。コンテンツ制作は爆発的に増え、ゲーム開発は加速し、クリエイティブのバリエーションは増え続けましたが、オーディエンスは同じペースでは増えませんでした。より多くのゲームが、しばしば複数プラットフォームをまたいで、同じプレイヤーを奪い合うようになり、強固なデータ基盤に支えられた卓越したマーケティングだけが、このノイズの中から抜け出せる状況になっています。

AIは、かつてAAAスタジオだけが持っていた能力を民主化しました。いまや、どのチームでも前例のないスピードでコード、ゲームメカニクス、モデル、アニメーションを生成できます。開発サイクルは短縮され、クリエイティブテストは加速し、有料チャネルには、これまで以上のスピードでローンチされるゲームがあふれました。その一方で、発見・エンゲージメント・マネタイズはモバイル、Web、PC、コンソール、ソーシャルへと広がり、プレイヤージャーニーはより断片化しています。データは、この規模と複雑さを如実に物語っています。有料インストール比率は上昇し、広告インプレッションは急増し、クリエイティブ制作は拡大し、UA予算はますます混雑するチャネルへ流れ続けました。こうした状況に対応するため、AIツールは日常のワークフローに組み込まれ、AIアシスタントへの質問の多くは、増え続けるデータ量の中でより速く全体像を把握するためのレポーティングやパフォーマンス分解に集中しています。

要するに、制作の課題はほぼ解決された一方で、ユーザーの注目を集めるという課題はさらに深刻化しました。

2026年に成功するのは、複数のデータソースをつなぎ合わせ、AIによるスケールとクロスプラットフォーム行動が生み出すノイズや断片化を読み解けるチームです。しかし、データの統合だけでは十分ではありません。どこでアテンションと価値が実際に生まれているのか、プラットフォームごとの違いは何か、勢いのあるジャンルや地域はどこか、そして断片的な視点ではなく正確なシグナルに基づいて、どこに予算を配分すればリターンが得られるのかを理解する必要があります。

それこそが、本レポートが提供するものです。本レポートでは、ゲームスタジオが2025年をどのように乗り切ったのかを分析し、UA予算がどこへ流れたのか、どのジャンルや地域が勢いを増したのか、支出規模ごとにクリエイティブ制作がどのように拡大したのか、そして中国本社パブリッシャーがどこで存在感を広げたのかを明らかにします。さらに、ハイブリッドな収益化への移行、iOSにおけるメディア分散の加速、そしてジャンルやチームの成熟度によってAIチャットの使われ方がどのように異なるのかも掘り下げています。



Data sample *
24.8億
2025年の総インストール数
14.1億
2025年の有料広告のインストール数
9,600
1万件以上@四半期の有料広告DLを持つゲームアプリ

*すべての結果は、完全に匿名化・集計されたデータに基づいています。統計的な妥当性を確保するため、厳格なボリューム閾値および手法に従い、これらの条件が満たされた場合にのみデータを提示しています。

ゲームジャンルのグループ分けは以下の通りです:
– ハイパーカジュアル:ハイパーカジュアル 
– カジュアル:パズル、パーティ、アクション、マッチ、シミュレーション、テーブルトップ、キッズ
– カジノ:ソーシャルカジノ
– ミッドコア:シューティング、ストラテジー、RPG

03 トップトレンド

Paid install share trend per sub-category


App install ad spend by platform in top markets in 2025 (USD) *


YoY % change in the share of gaming app install spend of China-HQ apps


IAP revenue split per country among top markets

IAA revenue split per country among top markets


Share of apps by monetization model trend


 YoY % change in the number of paid installs (2025 vs. 2024)


AI assistant questions split by type *


Average number of video creative variations per app by budget tier *


Average number of media sources per quarter by app size *


Newzoo data: Global player revenue by platform (2022-2028F) *

04 エキスパートの見解
05 重要な示唆
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Unify data foundations as AI scales

While everyone rushes to adopt AI tools, fragmented data undermines their effectiveness. AI-driven production creates scattered signals across platforms, networks, and tools. Stitch data from multiple sources into unified foundations as you scale AI capabilities. Since AI is only as good as its data, teams building accurate, centralized data systems will outperform those chasing AI capabilities with fragmented inputs.

Test emerging markets as efficiency signals appear

As costs and competition intensify in mature markets, several emerging regions show signals worth testing for improved efficiency. Markets such as Turkey, India, Bangladesh, Venezuela, Nigeria, Kenya, and Mexico are seeing paid-install growth and expanding ad-based monetization as some top markets contract. These signals suggest potential improvements in payback dynamics, making them candidates for genre and platform-specific testing.

Expand iOS media mix for incremental scale

iOS gaming advertisers operate across significantly more media sources than Android, with diversification accelerating across all genres. Incremental iOS scale increasingly comes from adding channels rather than pushing existing ones harder. Test expanding media source coverage systematically as you scale to maintain efficient growth, hedge against platform volatility, and access new user pools.

Use AI to speed insights, not reporting

Most AI chat queries currently focus on reporting and speed, but advanced teams use AI differently. Hypercasual prioritizes immediate visibility while higher-LTV genres leverage AI to interpret fluctuations and support longer-term decisions. Explore advanced AI usage patterns beyond basic performance reporting to extract strategic insights from your data, identify anomalies early, and inform live-ops and monetization strategies.

Scale creative output to stay competitive

Creative performance remains a numbers game where finding winners is increasingly difficult. Top spenders continue expanding production while mid-tier advertisers showing flat output reduce their chances of discovering winners. Use AI-assisted production and measurement tools to increase testing velocity and improve your odds of identifying what works in saturated acquisition channels.

About the authors

Shani Rosenfelder

Director of Global Content Strategy & Market Insights at AppsFlyer

Shani Rosenfelderは、AppsFlyerにてグローバル・コンテンツ戦略およびマーケットインサイトを統括しています。10年以上にわたり、複数の主要テック企業やスタートアップで、コンテンツおよびマーケティング分野の中核的な役割を担ってきました。創造性、分析力、戦略的思考を融合させ、コンテンツ主導の革新的なプロジェクトを通じて、ブランドの信頼性と可視性を高めることに情熱を注いでいます。

Yuval Hay Hirsh

Data Analyst

Yuval Hay Hirshは、AppsFlyerのインダストリーデータアナリストです。マーケティングデータの探索とリサーチを専門とし、4年以上の経験を有しています。深いデータ分析と洞察の発掘を通じて、新たなデータ機会を見出し、戦略的な意思決定を支援しています。

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