The State of Gaming App Marketing – Edição de 2026

The State of Gaming App Marketing - Edição de 2026
01 Principais RESULTADOS
10%
de aumento anual nas instalações pagas e 20% nas impressões de anúncios, revelando a dupla vantagem da IA nas plataformas de jogos
A IA democratizou o desenvolvimento e a produção de criativos, permitindo que qualquer estúdio gere códigos, mecânicas e recursos em velocidade de nível AAA. Resultado: mais jogos alcançaram o mercado com maior rapidez. Isso encheu os canais de aquisição com variações de criativos e transferiu o gargalo da capacidade de produção para a excelência de marketing.
US$25B
de investimento total em UA no setor de jogos em 2025, com ~50% de fluxo apenas nos EUA
O orçamento dos EUA, porém, caiu 5% em relação ao ano anterior, pois os altos custos e a forte concorrência dificultam a aprovação da escala incremental. Os investimentos aumentaram 29% na Turquia e 19% na Índia. A categoria de jogos casuais detém metade dos investimentos em UA, mas apresentou uma queda de 7% no Android. A categoria de jogos hipercasuais teve sucesso no Android (+14%), mas apresentou uma queda de 14% no iOS.
22%
de crescimento anual nos investimentos globais em UA pelos publishers da China, abrangendo 35% do mercado
Os publishers da China avançaram rapidamente nos mercados ocidentais, ganhando participação nos EUA (+15%), Reino Unido (+26%), Alemanha (+31%) e França (+34%). Eles alcançaram vantagem competitiva mesmo em mercados consolidados dominados por publishers locais, incluindo Japão (+25%) e Coreia do Sul (+37%), com o dobro de investimentos no Android em comparação ao iOS.

46% das consultas à IA se concentram em relatórios: os jogos hipercasuais buscam velocidade, já os jogos de cassino e midcore vão além

As equipes de jogos hipercasuais dedicam mais de 50% das consultas a relatórios, priorizando visibilidade. As equipes de jogos de cassino e midcore, por sua vez, reservam 15% a explicações sobre mudanças e diagnóstico de anomalias. Essa divisão revela que a primeira categoria deseja otimizar velocidade e volume, já as outras duas usam a ferramenta para tomar decisões sobre monetização a longo prazo.

66% da receita de IAP no iOS é gerada por países ocidentais, enquanto os mercados emergentes impulsionam o crescimento de IAA

Os países ocidentais lideram em IAP, com 55% no Android e 66% no iOS — só os EUA comandam 45% dos gastos no iOS. Mercados emergentes mostram uma rápida expansão em IAA, com um crescimento de 25% na Turquia para todos os gêneros. Essa divisão destaca uma polarização de mercado entre países ocidentais que possuem elevados gastos em IAP e países não ocidentais que se baseiam em anúncios.

2.400 a 2.600 variações de criativos por trimestre produzidos pelos principais anunciantes de jogos: crescimento de 25% a 30% em relação ao ano anterior

A performance dos criativos continua sendo uma questão de números. Encontrar criativos de sucesso está cada vez mais difícil. Os anunciantes menores (menos de US$500 mil) aumentaram a produção em 20–40% na comparação anual para entrar na competição. Os anunciantes abaixo do nível médio (US$0,5–1M) permaneceram estáveis ou apresentaram quedas no volume, enquanto os anunciantes acima do nível médio (US$1–4M) mantiveram a expansão como os principais anunciantes. A velocidade de testes determina a vantagem competitiva.
02 Introdução

O auge do marketing de jogos

O paradoxo é evidente: a IA facilita o desenvolvimento e a criação, mas dificulta exponencialmente a visibilidade. Em 2025, o gargalo passou da produção para a atenção. A criação de conteúdos explodiu, o desenvolvimento de jogos acelerou e as variações de criativos se multiplicaram, mas a audiência não acompanhou o ritmo. Agora, mais jogos competem pelos mesmos jogadores, muitas vezes em várias plataformas. Somente um marketing excepcional, com o apoio de bases de dados sólidas, é capaz de se destacar nesse cenário.

A IA democratizou recursos que antes eram exclusivos dos estúdios AAA. Hoje, todas as equipes conseguem gerar códigos, mecânicas, modelos e animações em uma velocidade incomparável. Ciclos de desenvolvimento foram reduzidos, testes de criativos foram acelerados e canais pagos receberam mais lançamentos de jogos. Enquanto isso, as jornadas dos jogadores tornaram-se mais fragmentadas à medida que a descoberta, o engajamento e a monetização abrangem cada vez mais mobile, web, PC, console e redes sociais. Os dados refletem a expansão e sua complexidade: as instalações pagas aumentaram, as impressões de anúncios cresceram, a produção de criativos se intensificou e o orçamento de UA continua sendo distribuído em canais cada dia mais disputados. Para lidar com isso, as ferramentas de IA se incorporaram aos fluxos de trabalho diários. A maioria das consultas a assistentes de IA se concentrava em reportar e detalhar a performance à medida que as equipes buscavam agilizar a visibilidade de um volume cada vez maior de dados.

Resumindo, o problema de produção foi resolvido, mas o problema de atenção se intensificou.

As equipes mais bem-sucedidas de 2026 serão aquelas que conseguirão mesclar dados de diversas fontes, decifrando a fragmentação impulsionada pela expansão da IA e pelo comportamento entre plataformas. Mas só o acesso a dados unificados não é suficiente. As equipes também precisam entender onde a atenção e o valor realmente estão: qual é a diferença entre as plataformas, quais gêneros e regiões ganharam força e onde a distribuição do orçamento fornece retornos com base em sinais precisos em vez de visualizações isoladas.

É isso que nosso relatório prevê. Analisamos como os estúdios de jogos percorreram 2025 para descobrir onde os orçamentos de UA foram distribuídos, quais gêneros e regiões ganharam força, como a produção de criativos cresceu em todos os níveis de investimento e onde os publishers da China passaram a atuar. Também exploramos a mudança para a monetização híbrida, a aceleração da diversificação de mídia em iOS e a variação no uso da IA de acordo com o estilo da equipe e o gênero dos jogos.



Data sample *
24,8B
Total de instalações em 2025
14,1B
Instalações pagas em 2025
9,6K
Apps de jogos com pelo menos 10 mil instalações pagas por trimestre

* Todos os resultados se baseiam em dados totalmente anônimos e agregados. Para garantir a validade estatística, seguimos rigorosos limites de volume e metodologias. Assim, apresentamos somente os dados que correspondem às condições estabelecidas.

Agrupamos os gêneros de jogos nas seguintes categorias:
– Hipercasual: Hipercasual 
– Casual: Quebra-cabeças, Festa, Ação, Match, Simulação, Tabuleiro, Crianças
– Cassino: Cassino social
– Midcore: Tiro, Estratégia, RPG

03 Principais tendências

Porcentagem de instalações pagas por subcategorias


Gastos com anúncios de instalações de apps por plataforma nos principais mercados em 2025 *


Variação percentual anual nos gastos com instalações de apps chineses


Divisão da receita de IAP por país entre os principais mercados

Divisão da receita de IAA por país entre os principais mercados


Porcentagem de apps por modelos de monetização


 Variação percentual anual no número de instalações pagas (2025 vs. 2024)


Perguntas ao assistente de IA divididas por tipo *


Média das variações de criativos em vídeo por aplicativo em cada orçamento *


Média dos canais de mídia por trimestre de acordo com o tamanho do app *


Dados da Newzoo: receita global de jogadores por plataforma (2022-2028F) *

04 Espaço dos especialistas
05 Principais conclusões
Pular seção numerada de cards
Unifique bases de dados com o avanço da IA

Enquanto todos estão correndo para adotar ferramentas de IA, os dados fragmentados comprometem sua eficácia. A produção inteligente cria sinais desconexos entre plataformas, redes e ferramentas. Reúna dados de várias fontes em bases unificadas conforme você aumenta seus recursos inteligentes. Já que a as ferramentas de IA são tão boas quanto os próprios dados, as equipes que estão desenvolvendo sistemas precisos e centralizados irão passar na frente daquelas que buscam recursos inteligentes com dados fragmentados.

Teste sinais de eficiência em mercados emergentes

À medida que os custos e a competição se intensificam em mercados consolidados, várias regiões emergentes mostram sinais que valem a pena serem testados para melhorar a eficiência. Mercados como Turquia, Índia, Bangladesh, Venezuela, Nigéria, Quênia e México estão testemunhando o crescimento de instalações pagas e expandindo a monetização com foco em anúncios conforme alguns dos principais mercados desaceleram. Esses sinais sugerem possíveis melhorias na dinâmica de pagamento, tornando esses países candidatos para testes de gênero e plataforma.

Aumente as mídias no iOS para escala incremental

Os anunciantes de jogos para iOS operam em mais canais de mídia do que para Android, com um avanço na diversificação em todos os gêneros. O aumento incremental no iOS cada vez mais depende da adição de novos canais e evitam pressionar os que já existem. Teste o aumento na cobertura de canais de mídia à medida que você expande para manter o crescimento eficiente, se proteger contra a volatilidade da plataforma e acessar grupos de usuários.

Use IA para acelerar insights, não relatórios

Atualmente, a maioria das consultas na IA se concentram em relatórios e velocidade, mas equipes avançadas usam a ferramenta de maneira diferente. Os jogos hipercasuais priorizam a visibilidade imediata enquanto gêneros com LTV mais alto usam a IA para interpretar variações e auxiliar decisões a longo prazo. Explore padrões de uso avançados, além dos relatórios de performance básicos, para extrair insights estratégicos dos seus dados, identificar anomalias antecipadamente e informar estratégias de monetização e operações contínuas.

Aumente os criativos para manter a competitividade

A performance dos criativos permanece sendo uma questão de números, pois obter sucesso está cada vez mais difícil. Os principais anunciantes continuam expandindo a produção enquanto os anunciantes no nível médio com resultados estáveis reduzem as chances de encontrar criativos de sucesso. Use ferramentas de produção e mensuração impulsionadas por IA para acelerar a velocidade de testes e aumentar suas chances de identificar o que funciona em canais de aquisição saturados.

Sobre os autores

Shani Rosenfelder

Diretor de Estratégia Global de Conteúdo e Insights de Mercado – AppsFlyer

Shani é diretor de estratégia global de conteúdo e insights de mercado da AppsFlyer. Ele possui mais de 10 anos de experiência em criação de conteúdos e ocupou diversas funções de marketing em grandes empresas e startups líderes em tecnologia. Ao unir criatividade, habilidades analíticas e mentalidade estratégica, Shani é apaixonado por definir o prestígio e a visibilidade das marcas por meio de projetos inovadores baseados em conteúdos.

Yuval Hay Hirsh

Analista de Dados

Yuval Hay é analista de dados na AppsFlyer. Ele possui 4 anos de experiência especializada na exploração e pesquisa de dados de marketing. Apaixonado por descobrir insights e oportunidades, Yuval Hay ajuda a impulsionar a tomada de decisões estratégicas por meio da análise e exploração profunda de dados.

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