El estado del gaming para marketers – Edición 2026

El estado del gaming para marketers – Edición 2026
01 Hallazgos clave
10%
aumento interanual del share de instalaciones pagadas, junto con un crecimiento del 20% en las impresiones publicitarias, reflejando el doble impacto de la IA en los canales de gaming
La IA democratizó el desarrollo y la producción creativa, permitiendo a cualquier estudio generar código, mecánicas y assets a velocidad de nivel AAA. Resultado: más juegos llegan al mercado más rápido, saturando los canales de adquisición con múltiples variaciones creativas y trasladando el cuello de botella de la producción a la excelencia en marketing.
$25.000M
gasto total en adquisición de usuarios (UA) en gaming en 2025, con aproximadamente el 50% concentrado en Estados Unidos
Sin embargo, los presupuestos en EE.UU. cayeron un 5% interanual, ya que los altos costos y la competencia dificultan justificar una escala incremental. El gasto aumentó un 29% en Turquía y un 19% en India. El segmento Casual concentra la mitad del gasto total en UA, pero cayó un 7% en Android. La economía en Hypercasual funciona en Android (+14%), pero cayó un 14% en iOS.
22%
Crecimiento interanual del share global de gasto en UA de publishers con sede en China, alcanzando el 35% del mercado
Los publishers chinos se expandieron agresivamente en mercados occidentales, ganando share en EE.UU. (+15%), Reino Unido (+26%), Alemania (+31%) y Francia (+34%). Lograron una ventaja competitiva incluso en mercados maduros dominados por publishers locales, como Japón (+25%) y Corea del Sur (+37%), con un gasto en Android casi el doble que en iOS.

El 46% de las consultas al chat con IA se centra en reportes: Hypercasual prioriza la rapidez, mientras que Midcore y Casino profundizan más

Los equipos de Hypercasual dedican más del 50% de sus consultas a reportes, priorizando la visibilidad inmediata. Midcore y Casino destinan el 15% a explicar cambios y diagnosticar anomalías. Esta diferencia muestra que Hypercasual optimiza para la rapidez y los recortes de volumen, mientras que Midcore y Casino interpretan fluctuaciones para respaldar decisiones de monetización a más largo plazo.

El 66% de los ingresos por IAP en iOS proviene de países occidentales, mientras que los mercados emergentes impulsan el crecimiento de IAA

Los países occidentales dominan el IAP con un 55% en Android y un 66% en iOS, y solo Estados Unidos representa el 45% del gasto en iOS. Los mercados emergentes muestran una rápida expansión de IAA, con Turquía creciendo un 25% en todos los géneros. Esta diferencia pone de relieve la polarización del mercado entre los hubs occidentales de IAP con alto gasto y los países no occidentales impulsados por modelos con anuncios.

Los mayores anunciantes de gaming producen entre 2.400 y 2.600 variaciones creativas por trimestre, un 25-30% más interanual

El rendimiento creativo sigue siendo un juego de volumen en el que cada vez es más difícil encontrar ganadores. Los anunciantes más pequeños (menos de 500.000 dólares) aumentaron su producción entre un 20% y un 40% interanual para competir. El segmento medio-bajo (de 0,5 a 1 millón de dólares) mostró un volumen estable o a la baja, mientras que el segmento medio-alto (de 1 a 4 millones de dólares) mantuvo la escala como los grandes anunciantes. La velocidad de testeo determina la ventaja competitiva.
02 introducción

La era dorada del marketing en gaming

La paradoja es clara: La IA facilita crear y desarrollar, pero hace exponencialmente más difícil destacar. En 2025, el cuello de botella pasó de la producción a la atención. La creación de contenido se disparó, el desarrollo de juegos se aceleró y las variaciones creativas se multiplicaron, pero la audiencia no creció al mismo ritmo. Ahora más juegos compiten por el mismo grupo de jugadores, a menudo en múltiples plataformas, y solo un marketing excepcional respaldado por datos sólidos logra destacar.

La IA democratizó capacidades antes exclusivas de estudios AAA. Cualquier equipo puede generar código, mecánicas, modelos y animaciones a una velocidad sin precedentes. Los ciclos de desarrollo se acortaron, las pruebas creativas se aceleraron y los canales de pago se llenaron de más juegos lanzados más rápido que nunca. Al mismo tiempo, los viajes de los jugadores se volvieron más fragmentados, abarcando móvil, web, PC, consola y canales de redes sociales. Los datos reflejan esta escala y complejidad: aumentó el share de instalaciones pagadas, crecieron las impresiones, se expandió la producción creativa y los presupuestos de UA siguieron fluyendo hacia canales saturados. Para hacer frente a esto, las herramientas de IA se integraron en los flujos de trabajo diarios, y la mayoría de las consultas de asistentes de IA se centraron en los reportes y los análisis de rendimiento, ya que los equipos buscaban una visibilidad más rápida en los crecientes volúmenes de datos.

En resumen, el problema de producción está prácticamente resuelto, pero el problema de la atención se ha intensificado.

El éxito en 2026 pertenece a los equipos que pueden unir datos de múltiples fuentes, dándole sentido al ruido y la fragmentación que la escala impulsada por IA y el comportamiento multiplataforma crean. Pero los datos unificados no son suficientes. Los equipos también deben entender dónde se están formando realmente la atención y el valor: cómo difieren las plataformas, qué géneros y regiones muestran impulso y dónde la asignación del presupuesto ofrece retornos basados en señales precisas en lugar de visiones aisladas.

Eso es lo que ofrece este reporte. Examinamos cómo los estudios de gaming navegaron por 2025, analizando a dónde fluyeron los presupuestos de adquisición de usuarios, qué géneros y regiones ganaron impulso, cómo la producción creativa se escaló a través de los niveles de gasto y dónde los publishers con sede en China expandieron su huella. También exploramos el cambio hacia la monetización híbrida, la aceleración de la diversificación de los medios de iOS y cómo el uso del chat de IA varía según el género y la sofisticación del equipo.



Data sample *
24.800M
Total de instalaciones en 2025
14.100M
Instalaciones pagadas en 2025
9.6K
Apps de gaming con al menos 10.000 instalaciones pagadas por trimestre

* Todos los resultados se basan en datos totalmente anónimos y agregados. Para garantizar la validez estadística, aplicamos metodologías estrictas y umbrales de volumen, y solo presentamos datos cuando se cumplen estas condiciones.

Clasificación de géneros de gaming:
– Hypercasual: Hypercasual 
– Casual: Puzzle, Party, Acción, Match, Simulación, Juegos de mesa, Infantil
– Casino: Casino social
– Midcore: Tiro, Estrategia, RPG

03 Principales tendencias

Tendencia del share de instalaciones pagadas por subcategoría


Gasto publicitario en instalación de apps por plataforma en los principales mercados en 2025 (USD) *


Variación interanual (%) del share del gasto en instalaciones de apps de gaming correspondiente a apps con sede en China


Distribución de ingresos por IAP por país entre los principales mercados

Distribución de ingresos por IAA por país entre los principales mercados


Tendencia del share de apps por modelo de monetización


Variación interanual (%) en el número de instalaciones pagadas (2025 vs. 2024)


Distribución por tipo de las preguntas al asistente de IA *


Número promedio de variaciones creativas de video por app según el nivel de presupuesto *


Número promedio de fuentes de medios por trimestre según el tamaño de la app *


Datos de Newzoo: ingresos globales de los jugadores por plataforma (2022-2028F) *

04 Rincón del experto
05 hallazgos clave
Omitir la sección de tarjetas numeradas
Unifica las bases de datos a medida que escala la IA

Mientras todos se apresuran a adoptar herramientas de IA, los datos fragmentados socavan su efectividad. La producción impulsada por IA genera señales dispersas entre plataformas, redes y herramientas. Conecta datos de múltiples fuentes en bases unificadas a medida que escalas las capacidades de IA. Dado que la IA es tan buena como los datos que la alimentan, los equipos que construyan sistemas de datos precisos y centralizados superarán a aquellos que persigan capacidades de IA con inputs fragmentados.

Prueba mercados emergentes a medida que aparezcan señales de eficiencia

A medida que se intensifican los costos y la competencia en mercados maduros, varias regiones emergentes muestran señales que vale la pena probar en busca de una mayor eficiencia. Mercados como Turquía, India, Bangladesh, Venezuela, Nigeria, Kenia y México están registrando crecimiento en instalaciones pagadas y expansión de la monetización basada en anuncios, mientras algunos mercados principales se contraen. Estas señales sugieren posibles mejoras en las dinámicas de payback, lo que los convierte en candidatos para pruebas específicas por género y plataforma.

Amplía la mezcla de medios en iOS para lograr escala incremental

Los anunciantes de gaming en iOS operan con muchas más fuentes de medios que en Android, y la diversificación se acelera en todos los géneros. La escala incremental en iOS proviene cada vez más de sumar canales en lugar de exigir más a los ya existentes. Prueba ampliar de forma sistemática la cobertura de fuentes de medios a medida que escalas para mantener un crecimiento eficiente, protegerte frente a la volatilidad de la plataforma y acceder a nuevos pools de usuarios.

Usa la IA para acelerar insights, no reportes

La mayoría de las consultas actuales al chat con IA se centra en reportes y rapidez, pero los equipos más avanzados usan la IA de otra manera. Hypercasual prioriza la visibilidad inmediata, mientras que los géneros con LTV más alto aprovechan la IA para interpretar fluctuaciones y respaldar decisiones a más largo plazo. Explora patrones de uso avanzado de IA más allá de los reportes básicos de rendimiento para extraer insights estratégicos de tus datos, identificar anomalías de forma temprana e informar estrategias de live-ops y monetización.

Escala la producción creativa para seguir siendo competitivo

El rendimiento creativo sigue siendo un juego de volumen en el que cada vez es más difícil encontrar ganadores. Los mayores anunciantes siguen ampliando su producción, mientras que los anunciantes del segmento medio con un output estable reducen sus posibilidades de descubrir qué funciona. Utiliza herramientas de producción y medición asistidas por IA para aumentar la velocidad de testeo y mejorar tus probabilidades de identificar lo que funciona en canales de adquisición saturados.

About the authors

Shani Rosenfelder

Director of Global Content Strategy & Market Insights en AppsFlyer

Shani, Director of Global Content Strategy & Market Insights en AppsFlyer. Cuenta con más de 10 años de experiencia en roles clave de contenido y marketing en diversas empresas tecnológicas líderes y startups. Combinando creatividad, capacidad analítica y una mentalidad estratégica, Shani siente pasión por fortalecer la reputación y visibilidad de las marcas a través de proyectos innovadores impulsados por contenido.

Yuval Hay Hirsh

Data Analyst

Yuval Hay es Industry Data Analyst en AppsFlyer, con 4 años de experiencia especializado en exploración e investigación de datos de marketing. Apasionado por descubrir insights e identificar nuevas oportunidades de datos, Yuval Hay ayuda a impulsar la toma de decisiones estratégicas mediante un análisis y exploración profunda de datos.

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