Обзор маркетинга игровых приложений в 2026 году

on

Искусственный интеллект полностью поменял правила игры для маркетинга в сфере гейминга. Объём креативов растёт, конкуренция за внимание усиливается, а обеспечивать рост становится всё труднее и труднее. Выделиться среди конкурентов никогда не было так сложно, как сейчас, именно поэтому важность маркетинга выросла, как никогда ранее.

Для подготовки Обзора маркетинга игровых приложений мы проанализировали 25 миллиардов установок более чем в 9600 играх чтобы понять, как обстояли дела у студий в 2025 году. В нём показано, как перераспределялись бюджеты, какие рынки и жанры набрали обороты и почему унифицированные базы данных становятся критически важными, по мере того, как растёт масштаб благодаря ИИ, в результате чего сигналы фрагментируются по всей экосистеме.

Что будет в обзоре:

  • как масштаб, управляемый ИИ, меняет то, как устроены платное привлечение и креативная конкуренция;
  • как перераспределяются бюджеты на привлечение пользователей на разных платформах, в разных жанрах и регионах;
  • как китайские игры наращивают долю на западных и зрелых рынках;
  • что говорят нам тренды в монетизации о внутриигровых покупках, внутриигровой рекламе и гибридных моделях;
  • какие вопросы маркетологи, работающие в гейминге, задают ИИ-ассистентам;
  • мнение экспертов из Unity и Newzoo.