Facebook Audience Networkとのキャンペーンレベルアプリ内広告ROAS計測ソリューション

執筆者 Gal Brill
FANを使ったキャンペーンレベルのROASを発表|AppsFlyer

ゲーム市場は大きな成長を続けています。eMarketer(英語)は、米国のゲーム内広告市場が今年だけで30億ドルを超え、その広告費の47%はモバイルが占めると予測しています。すべての傾向が、アプリ内広告(IAA)の大幅な成長を示唆しています。ハイパーカジュアルゲームなどの一部のゲームサブカテゴリでは、IAAが収益の100%を占めることもあります。

したがって、ゲーム最適化の成功には、アプリ内収益の透明性を高めることが不可欠になります。

本日、AppsFlyerは、Facebook Audience NetworkとAppsFlyerの独占的なパートナーシップを開始したことを発表します。これにより、市場初となるキャンペーンレベルのROAS(広告費回収率)計測ソリューションをゲームアプリデベロッパーにご利用いただけるようになることを嬉しく思います。

Facebook Audience Networkのユーザーのコホートによって生成された収益をユーザー獲得ソースに結びつけることで、アプリデベロッパーはユーザー獲得戦略を適切に最適化し、ROASとLTV(顧客生涯価値)の精度を向上させることができます。

マネタイズとユーザー獲得のサイクルは、すべてのゲームデベロッパーにとっての「成長ループ」と呼ぶことができます。ゲームでのエンゲージメントが急増していることもあり、ゲームのユーザー獲得やマネタイズの担当者にとってこのソリューションは重要となります。成功を確実にするには、ユーザー獲得とマネタイズの両方の戦略を一緒に最適化する必要があります。

FAN Campaign-level iAA ROAS Measurement solution
The growth loop: connecting the dots between monetization and user acquisition

ユーザー獲得チームが質の高いユーザーを取り込み、マネタイズチームが素晴らしいエクスペリエンスを提供することで、収益の増加につなげるのが理想です。そして、増加した収益を利用し、さらに多くの質の高いユーザーをアプリに呼び込みます。このプロセスをループとして表現します。ユーザー獲得とマネタイズが相互に貢献するのであれば、両方を最適化することでゲームアプリの利益を向上させることができます。

これまで、一部の広告ネットワークでは、さまざまな粒度でのeCPM(1,000インプレッションあたりの生成利益)の平均だけが提供されていました。このシナリオでは、ROIを計測してLTVモデルを構築する際の指標として収益をある程度使用できます。しかし、データの精度に限りがあると、正しい判断を下すことが難しくなり、パブリッシャーのマージンにも影響を及ぼすことになります。

詳細なデータがなければ、平均値と経験に頼ることになり、収益をもたらすマネタイゼーションネットワークをユーザー獲得キャンペーンと結びつけることしかできません。充分ではないものの、これまでは他にデータがなかったので、ゲームの広告主は判断を行う際に平均値に依存する以外に方法がありませんでした。

そこで、広告主が正しく判断を下す根拠となるための詳細なデータを提供するために、Facebook Audience NetworkとAppsFlyerは、アプリ内広告のキャンペーンレベルのROAS計測ソリューションを提供します。

MMPパートナーであるAppsFlyerと共同開発した新キャンペーンレベル計測ソリューションによって、Facebook Audience Networkを利用する広告主が、ROASと利益性を正確に理解できるようになります」と、Facebook Audience Networkの製品管理ディレクターの責任者であるMat Harris氏は述べています。

Facebook APIを使用することで、獲得したユーザーのコホートによって生成される広告収益を正確に計測でき、経験ベースの計算が必要なくなります。

アプリ内広告を最適化しマネタイズ戦略を強化することは重要ですが、アプリをインストールするユーザーの価値(LTV)を正しく理解していなければ、ループの最適化は不完全になります。ユーザー獲得とマネタイズの担当者がデータを共有し、ROASの向上という同じ目標を持つことでループを最適化できます。

アプリ内広告自体がゲームアプリの大きな収益源になる可能性があります。アプリ内広告の最適化に役立つデータを得ることは、業界標準になり得るくらいに重要です。

AppsFlyerは、マネタイゼーションネットワーク、ユーザー獲得チャネル、モバイルアトリビューションのデータをつなぐことができるユニークな立場にあります。インストールから取得したデバイスIDを使用してアトリビューションデータを取得することにより、生成された収益をユーザー獲得ネットワークに適切に結び付けることができるのはAppsFlyerだけです。


「正確な計測は最適化の前提条件です。AppsFlyerとともに、Facebook Audience Networkプラットフォーム上の広告キャンペーンの効果をゲームの広告主とパブリッシャーが正しく理解できる製品を開発しました。MMPパートナーであるAppsFlyerと共同開発した新キャンペーンレベル計測ソリューションにより、プラットフォームを利用する広告主が、ROASと利益性を正確に理解できるようになります。ゲームデベロッパーが持続可能なビジネスを構築できるよう支援するFacebook Audience Networkは、この新ソリューションによって、正確で詳細なデータとビジネスの成長および改善を支えるツールを提供します」。

Facebook Audience Network 製品管理ディレクター Mat Harris


AppsFlyerは、Facebook Audience Networkとの共同開発を通して、両社のお客様に新しい価値を提供できることを嬉しく思います。Facebook Audience Networkは、正確な最適化にとって重要な基盤をゲーム広告主に提供しています。

アトリビューション計測パートナーとしてAppsFlyerを利用することで、ゲームデベロッパーは信頼できるアトリビューションデータを活用して、正確なROASとユーザーのLTVを計算し、ユーザー獲得とマネタイズの両方の戦略を最適化できます。

Gal Brill

Gal Brillは、複数の技術系企業を設立し、それらを買収に成功させたシリアルアントレプレナーです。現在は、AppsFlyerのCost Reporting and Ad Revenue製品グループのジェネラルマネージャーを務めています。
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