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16 métricas que os profissionais de marketing de apps de jogos devem mensurar

gaming app marketing metrics
Por Igal Frid
gaming app marketing metrics

Os profissionais de marketing mobile da vertical de jogos vivem e respiram a mensuração – eCPI, ARPU, DAU e diversas outras métricas.

No entanto, nem todas são criadas da mesma forma.

Considerando a variedade de KPIs disponíveis, é preciso escolher cuidadosamente a combinação certa, permitindo o acesso a insights significativos que impulsionarão importantes escolhas de marketing.

Para que você se oriente na direção certa, vamos falar sobre16 métricas que abrangem toda a jornada do usuário.

Nesse blog post, falaremos sobre:

  • KPIs que você deve mensurar (detalhados mais adiante)
  • Quais e quantos eventos in-app você deve configurar
  • Como escolher os canais de mídia para execução
  • Variações de criativos
  • Segmentos recomendados

Métricas de aquisição

O primeiro obstáculo do marketing mobile é impulsionar as instalações. Com mais de 5 milhões de apps em todo o mundo, é seguro dizer que cada dólar conta. Os jogos são uma força motriz principalmente para a economia de aplicativos, sendo que, em 2019, 35% das instalações não orgânicas em todo o ecossistema vieram dessa vertical.

Para obter sucesso, é preciso saber qual é a eficácia do seu gasto com anúncios, para que você o reduza por usuário e melhore seu ROI. É aqui que entram os seguintes KPIs:

Custo efetivo por mil (eCPM)

Definição:

A receita gerada por 1.000 impressões

Para calcular o eCPM, divida o lucro total com anúncios pelo número total de impressões, multiplicando o resultado por 1.000.

eCPM = (receita total com anúncios / total de impressões) x 1.000

Sua importância:

O eCPM é abordagem simples para avaliar o valor de seu tráfego e determinar seu CPM (custo por mil). O custo por mil é o valor que um determinado anunciante está disposto a pagar por 1.000 impressões, enquanto o eCPM é o lucro obtido pelo publisher por 1.000 impressões.

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Custo por instalação (CPI)

Definição:

O custo de gerar uma nova instalação.

Sua importância:

O CPI é afetado por diversas variáveis, como a localização, plataforma e dispositivo, e é usado para determinar o preço de aquisição de um novo usuário.

CPI e IPM no marketing de jogos para dispositivos mobile

Instalação por mil (IPM)

Definição:

O número de instalações geradas para cada 1.000 impressões. O IPM é calculado dividindo o total de instalações pelo total de impressões, multiplicando o resultado por 1.000.

IPM = (total de instalações / total de impressões) x 1.000

Sua importância:

O IPM ajuda a avaliar a performance de uma campanha. Quanto maior o IPM, mais eficaz ele é. Um IPM baixo pode indicar baixo engajamento do usuário com um determinado criativo, o que significa que você deve tentar otimizar a segmentação ou alterar o próprio criativo.

Taxa de conversões orgânicas

Definição:

É a porcentagem de conversões geradas por canais não pagos, como pesquisa orgânica, redes sociais, imprensa etc.

Sua importância:

A taxa de conversões orgânicas permite que você entenda qual é o seu poder de distribuição não pago e destaca oportunidades para atrair novos usuários para seu app sem gastar com a aquisição de usuários.

Fator K

Definição:

O Fator K informa quantos usuários orgânicos você obtém como resultado de uma campanha paga de UA.

Por exemplo: um jogo tem uma opção para uma experiência multijogadores e um usuário convidou três amigos para participar. Assim, eles instalam o aplicativo, e você ganha três novos usuários ‘gratuitos’.

K = número de convites enviados por cada usuário / parcela de conversão de cada convite

Sua importância:

Um Fator K alto indica a viralização do seu aplicativo e permite que você reduza seu gasto médio com UA por usuário. Se, por exemplo, você pagou US$3 por uma instalação e essa instalação acionou duas instalações orgânicas adicionais, na verdade você pagou US$1 por essas três instalações.

Métricas de uso e engajamento

A taxa de retenção, DAU e churn ajudam a destacar a maneira como os usuários interagem com seu aplicativo – com que frequência o usam, por quanto tempo, em que momentos, etc. Essas métricas mostram se você está captando os usuários certos ou não e te ajudam a identificar problemas com segmentação ruim, dificuldade em níveis específicos e funcionalidade.

Ao comparar e observar essas métricas a longo prazo, você poderá impulsionar suas estratégias de segmentação e monetização, além de criar uma base de usuários leal que sempre retorna ao seu aplicativo.

Taxa de retenção

Definição:

A porcentagem de jogadores que retornam ao seu aplicativo durante um período definido após a instalação inicial (normalmente mensurado em 1, 3, 7, 14 e 30 dias).

Sua importância:

A taxa de retenção é um indicador importante da performance do seu aplicativo ao longo do tempo. Uma taxa alta demonstra que seu jogo agrega valor aos usuários, gerando uso repetido. Ela é a base da monetização e um fator chave para os modelos de previsão.

A retenção é outro fator importante na avaliação da qualidade de seus usuários. Ele te ajuda a criar estratégias de UA e a planejar a distribuição do orçamento entre os diferentes canais de mídia com os quais você trabalha.

Digamos que você tenha dois canais de mídia, A e B. No dia 14 de uma campanha, você percebe que os usuários provenientes de A têm uma taxa de retenção de 15%, enquanto os usuários de B têm uma taxa de retenção de apenas 10%. Como um profissional de marketing experiente, você imediatamente coloca mais orçamento em A e reduz os gastos em B. Afinal, uma taxa de retenção mais alta indica melhores usuários e mais receita ao longo do tempo!

Se os usuários provenientes do canal de mídia A tiverem uma taxa de retenção de 15% no dia 14 e os usuários provenientes do canal de mídia B tiverem uma taxa de retenção de 10% no mesmo dia, é preferível transferir mais orçamento para o canal de mídia A. Dessa forma, você ganhará usuários de maior qualidade que jogarão seu jogo por um longo período de tempo e gerarão mais receita.

 

Taxa de desinstalação:

Definição:

Determina quantos usuários desinstalam seu aplicativo em um determinado número de dias após a instalação.

Sua importância

Os jogos sofrem com as maiores taxas de desinstalação do setor de aplicativos mobile. A análise desse KPI permite detalhar os fatores que podem ter levado à exclusão do aplicativo – por exemplo, segmentação ruim ou dificuldade do jogo em diferentes níveis. Ele também ajuda você a calcular suas perdas por adquirir esses usuários, mas não retê-los. Uma alta taxa de desinstalação após um nível ou promoção específica pode indicar que algo está errado no fluxo do jogo.

Usuários ativos diários (DAU)

Definição:

O número de usuários que usam o aplicativo pelo menos uma vez por dia (por exemplo, um único usuário que inicia o jogo 3 vezes ao dia é contado como 1 usuário ativo diário).

Sua importância

O DAU mostra a proporção do número de usuários que instalaram o jogo e o jogam todos os dias. Isso permite que você avalie o potencial do jogo ao aumentar o engajamento e a retenção. 

O cohort de DAU também permite que você avalie o sucesso de um novo recurso específico no jogo ou de um recurso que mostra seu jogo em uma loja de aplicativos.

Usuários Ativos Mensais: MAU

Definição:

O número de usuários que se engajam com o aplicativo ao longo de 30 dias (por exemplo, um usuário que se engaja com o jogo em cinco dias diferentes ao longo de 30 dias conta como 1 usuário ativo mensal).

Sua importância

O MAU indica qual é o tamanho da sua base de usuários e oferece uma perspectiva mais ampla do que a DAU. Além de ajudar na avaliação do crescimento da base de usuários, o MAU é usado para calcular um importante KPI de qualidade: o stickiness.

Stickiness

Definição:

O número de dias que os usuários visitam seu aplicativo em 30 dias. O stickiness pode ser calculado dividindo o DAU pelo MAU, multiplicando seu resultado por 30.

Stickiness = (DAU / MAU) x 30

Sua importância

O stickiness indica quão viciante é o seu jogo e quão relevante ele é para os usuários. Um stickiness elevado demonstra um grande interesse pelo seu jogo por parte dos usuários, que o visitam com mais frequência.

Métricas de monetização

Você segmentou os usuários certos, identificou áreas problemáticas no fluxo do aplicativo e descobriu como adquirir usuários gastando menos. Hora de sentar e relaxar, certo? Não tão rápido… 

Maximizar a receita é a chave para a longevidade em um setor atormentado por algumas das maiores taxas de desinstalação do mercado. Você sabia que, após três meses, os usuários não orgânicos ainda não chegam a um ponto de equilíbrio? Para chegar aos 100%, costumam se passar 6 e até 9 meses, dependendo do aplicativo de jogos.

Vamos nos aprofundar nos KPIs te ajudarão a manter um ROI positivo. 

Receita média por usuário (ARPU)

Definição:

O ARPU é calculado dividindo a receita total pelo número total de usuários para um determinado grupo em um determinado período de tempo (por exemplo, o ARPU do dia 30 é a receita média gerada por um usuário ao longo de 30 dias após a instalação).

A receita média por usuário é um KPI básico usado para monitorar o valor do usuário durante um período específico de tempo, avaliar sua qualidade e determinar sua performance em vários níveis de um jogo. 

ARPU = receita total / total de usuários no cohort

Sua importância

O ARPU é usado para avaliar o valor de um jogador e planejar orçamentos de UA. O ARPU inclui todos os eventos que geram receita no aplicativo, como compras, anúncios, assinaturas e aplicativos pagos.

Receita média por usuário pagante

Definição:

A receita média por usuário pagante (ARPPU) mensura apenas os usuários que fizeram uma compra no jogo. Assim, a fórmula é a receita total dividida pelo número total de usuários que geraram receita.

ARPPU = receita total / total de usuários que geram receita

Sua importância

O ARPPU é usado para avaliar a eficiência de eventos de compra no aplicativo (IAP) e o sucesso de novos eventos de IAP introduzidos no fluxo do jogo, bem como o efeito de outros eventos sobre a receita de IAP (por exemplo, a opção de ver um anúncio em vez de pagar por um bônus).

Lifetime Value (LTV):

Definição:

Lifetime Value é a receita que um usuário gera ao longo de todo o tempo em que joga um jogo. É calculado multiplicando o número de dias de engajamento pelo gasto médio por dia.

LTV = número de dias de engajamento x gasto médio por dia

Sua importância

O LTV (junto com o ARPU) ajuda a avaliar a receita total, ou valor, de um jogo ou usuário e é a indicação mais precisa do valor que pode ser gasto em UA para que o LTV seja maior que o custo.

Momento da primeira compra

Definição:

É o tempo que um usuário leva para fazer sua primeira compra no aplicativo depois de instalar um jogo.

Sua importância

O tempo para a primeira compra permite que você planeje os posicionamentos e o momento de exibição de um IAP durante o fluxo do jogo, informando se e quando você deve incluir um anúncio no aplicativo (IAA) para melhorar a performance. Ao planejar os posicionamentos e o momento de exibição do IAP, o profissional de marketing decide quando e onde a opção de compra aparece no jogo. Em alguns casos, adicionar outro modelo de monetização (ou seja, anúncios no jogo) melhorará a performance.

Parcela de usuários pagantes:

Definição:

É a porcentagem de usuários que acabaram fazendo uma compra no aplicativo em um determinado período desde a instalação.

Sua importância

Essa é uma indicação de usuários de qualidade provenientes de canais de mídia, bem como uma forma de mensurar a performance do seu modelo de monetização.

Retorno do gasto com anúncios (ROAS)

Definição:

O retorno do gasto com anúncios é a métrica da lucratividade. É calculado como o dinheiro investido em marketing dividido pela receita gerada pelos usuários em um determinado período de tempo (por exemplo, um ROAS de 50% no dia 7 significa que um usuário gerou receita que foi 50% do dinheiro gasto para adquirir esse usuário).

ROAS = investimento total em marketing / receita gerada pelo usuário em determinado período

Sua importância

Como medida de lucro, o ROAS é a métrica mais importante para os gerentes de UA.

Para melhor ou para pior, os profissionais de marketing de jogos hoje não têm escolha a não ser investir grandes orçamentos em UA. Ao comparar constantemente sua receita com o ROAS, eles podem avaliar melhor a performance de suas campanhas e a qualidade dos usuários que adquirem.  

Mensurando o sucesso

Embora muitos KPIs estejam disponíveis para mensuração, esses 16 são essenciais para analisar o ciclo de vida completo do seu aplicativo de jogos. 

Dito isso, cada profissional de marketing provavelmente terá necessidades diferentes: talvez seja necessário mensurar mais ou menos KPIs, dependendo da sua subcategoria e da natureza do aplicativo em si. 

Basta ter em mente duas coisas: 

  1. As instalações são apenas a ponta do iceberg. Para ter sucesso, você deve olhar abaixo da superfície. 
  2. Não complique demais. Menos é mais quando se trata de mensurar dados ao longo do tempo e entre segmentos de usuários.

Avalie os dados de forma holística. Eles contam uma história? Você é capaz de identificar tendências? A cada ação, seus usuários estão sinalizando para você o que você deve mensurar. Esse é o seu principal indicativo sobre o que mais importa agora e o que será importante para o futuro do seu app. 

Igal Frid

Igal Frid

Igal Frid é o especialista em insights mobile da AppsFlyer. Ele conta com meia década de experiência trabalhando para grandes líderes do mundo digital como a ironSource e Universal McCann, com foco na publicidade de marcas, estratégias de growth e no ecossistema de jogos mobile. Igal é apaixonado por dados, tendências e gráficos, e sua pergunta favorita é "por que?" - não importa o assunto. Você pode segui-lo no LinkedIn ou Twitter.

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