Топ-5 трендов данных 2025 года и прогнозы на 2026 год

Топ-5 трендов данных 2025 года и прогнозы на 2026 год
01 Ключевые выводы
$78млрд
потрачено на привлечение пользователей в 2025 году. Рост на 13% в годовом исчислении, обусловленный инвестициями в неигровой сегмент, не связанными с iOS.
Рост обеспечен исключительно iOS, которая выросла на 35 %, тогда как Android остался на прежнем уровне; неигровой сегмент увеличился на 18 % — до 53 млрд долл., а игры выросли лишь на 3 % — до 25 млрд долл.; категория Shopping подскочила на 70 % в целом и на 123 % на iOS, чему способствовали приложения eCommerce из Китая.
$31млрд
потрачено на ремаркетинг приложений в 2025 году, поскольку его доля в общих бюджетах выросла до 29%
Ремаркетинг на iOS вырос на 71% в годовом исчислении – до 17 млрд долларов, тогда как Android вырос всего на 10%. Основная часть роста iOS была обусловлена широкой географической экспансией в Центральной Европе, Латинской Америке и Юго-Восточной Азии, тогда как западные рынки увеличились на 50–85 % в годовом исчислении.
57%
маркетологов используют технические ИИ-агенты, причем 32% уже внедряют агентов оптимизации для управления кампаниями
По данным анализа 10 000 запросов к ИИ-ассистенту, 60 % из них — сложные аналитические вопросы; искушённые пользователи уделяют 38 % внимания эффективности и расходам против 22 % — объёму трафика. Анализ запросов показывает, что маркетологи игровой отрасли ставят во главу угла маржу (57 %), тогда как маркетологи в ритейле и финансах стремятся к росту (37 %).

Платные установки на iOS выросли как минимум на 25 % на западных рынках, тогда как Android демонстрирует нулевой или отрицательный рост

Платные установки на iOS выросли в США (+31 %), Великобритании (+64 %) и Канаде (+80 %), тогда как Android показал +8 % в США, +1 % в Великобритании и –9 % в Австралии; конверсии ремаркетинга на iOS также увеличились на 34–94 % на западных рынках, при этом в Android значительный прирост наблюдается в Мексике (+177 %) и Саудовской Аравии (+85 %).

Кроссплатформенные пути: мобильные устройства удерживают 60–80 % пользовательской активности

В игровой вертикали наблюдается цикл «мобайл – ПК», который захватывает 79 % активности на финальном этапе, тогда как консоль составляет всего 8 %. В неигровых сегментах проявляется M-образный сценарий: пользователи чередуют мобильные устройства и CTV на каждом шаге, что делает мобильные устройства постоянной базой во всех вертикалях.
02 Введение

Рынок в движении

Мировые расходы на маркетинг приложений достигли 109 миллиардов долларов в 2025 году, при этом как привлечение пользователей (78 миллиардов долларов), так и ремаркетинг (31 миллиард долларов) показали значительный рост, однако эти цифры указывают на значительную реструктуризацию рынка.

Мобильный ландшафт изменился по нескольким осям: iOS и Android разошлись, западные и незападные рынки движутся в противоположных направлениях, поведение пользователей смещается к кроссплатформенным моделям, а внедрение ИИ выходит за пределы сугубо технических задач и охватывает оптимизацию кампаний.

В этом году расходы на iOS резко выросли, тогда как Android остался на прежнем уровне; неигровой сегмент увеличился на 18 %, тогда как игры прибавили лишь 3 %, чему способствовали значительные успехи вертикалей eCommerce и финансы; Европа показала заметный подъём, тогда как регионы с преобладанием Android потеряли долю, несмотря на абсолютный рост.

Влияние ИИ проявилось в нескольких измерениях. Расходы на приложения с генеративным ИИ достигли 824 миллионов долларов, увеличившись примерно на 50% в годовом исчислении и став самой быстрорастущей категорией на Android и четвертой на iOS. В маркетинге ИИ-агенты перешли от технической поддержки к активному управлению кампаниями. Переход от принципа «доверяй, но проверяй» к «проверяй, а затем автоматизируй» уже идёт: маркетологи всё увереннее позволяют ИИ управлять кампаниями при меньшем ручном контроле.

В то же время доля ремаркетинга в общих расходах выросла с 25% до 29%, поскольку бренды осознали, что реактивация существующих пользователей обеспечивает лучшую юнит-экономику, чем конкуренция за новых пользователей на переполненном рынке.

Поведение пользователей также эволюционировало таким образом, что ставит под сомнение традиционные методы измерения. Кроссплатформенное вовлечение стало привычнее: мобильные устройства стабильно удерживают основную долю активности, даже когда пользователи переключаются на CTV, ПК и консоли.

Эти изменения представляют собой взаимосвязанные силы, которые перестраивают мобильный маркетинг; их последствия будут определять стратегию, измерения и распределение бюджетов на протяжении всего 2026 года.

Выборка данных *
32B млрд.
платных установок приложений
45 тыс.
приложений с не менее 5 тыс. платными установками
45 млрд.
ремаркетинговых конверсий

Все результаты основаны на полностью анонимных и агрегированных данных. Для обеспечения статистической достоверности мы придерживаемся строгих пороговых значений и методологии применительно к объёму данных. Представленные данные отвечают всем указанным условиям.


03 UI Расходы


Рекламные расходы на установки приложений (UA) по странам и платформам (2025) *

Изменение рекламных расходов на установки приложений, годовой % (2025 г. по сравнению с 2024 г.).


04 Расходы на RMK

Рекламные расходы на ремаркетинг приложений по странам и платформам (2025) *

Изменение расходов на ремаркетинг в годовом выражении, % (2025 г. к 2024 г.)


05 Использование ИИ

Использование ИИ-агентов (%) *


06 Установки и RMK

Изменение количества платных установок в годовом выражении, % (2025 г. к 2024 г.)

Изменение конверсий ремаркетинга в годовом выражении, % (2025 г. к 2024 г.)


07 Кроссплатформенность

Об авторе

Шани Розенфельдер

Директор по глобальной стратегии контента и анализу рынка в AppsFlyer

Шани – директор по глобальной стратегии контента и рыночной аналитике в компании AppsFlyer. У него более 10 лет опыта работы в ключевых ролях контента и маркетинга в ряде ведущих технологических компаний и стартапов. Сочетая творческий подход, талант аналитика и стратегическое мышление, Шани стремится укреплять репутацию компании и ее прозрачность, развразрабатывая инновационный контент.

Готовы начать принимать обоснованные решения на основе данных?

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.