内容
iOS 14とSKAdNetworkの登場で、ゲームアプリマーケターは未曾有の課題に直面しています。
プライバシー中心の時代を迎え、キャンペーンの計測やアトリビューション、最適化の方針を考え直さなければいけなくなりました。
ゲームアプリがあらたな現実を乗り越えるにはどうすべきか。ゲームアプリ制作大手のCrazyLabs、Pixel Federation、Product Madnessの専門家3名にインタビューを敢行し、詳しい話をうかがいました。
このガイドではiOS 14環境でゲームアプリが抱える主な課題を取り上げ、これらの制作会社がどう立ち向かっているかをまとめています。
トピックは次のとおりです:
- ポップアップとプレポップアップ:オプトイン率上昇に寄与する技術とは
- コンバージョン値の最適化:ビットの分割方法と得られるインサイト
- SKANのタイマー:遅延か延長か。LTV(顧客生涯価値)とROAS(広告費用対効果)の予測に役立つ初期イベント
- その他多数のトピック