The State of Creative Optimization – Edição 2026

The State of Creative Optimization – Edição 2026
01 DESTAQUES
3,727
O número de variações de criativos aumentou 46% na comparação anual na faixa de investimento trimestral de US$ 7 milhões ou mais
À medida que o uso de IA se populariza, o aumento na produção se concentra quase totalmente acima de US$ 1 milhão em UA spend por aplicativo: todas as faixas abaixo disso se estabilizaram ou recuaram em gaming. Em non-gaming, o padrão é o mesmo, mas em escala maior, com a faixa de US$ 4 a 7 milhões também apresentando um crescimento expressivo, de 29%.
61%
Em gaming, os top 2% de criativos em vídeo já concentram 61% de todo o investimento, contra 53% anteriormente
Em todos os formatos e verticais, os top 2% de criativos em vídeo já concentram cerca de metade de todo o investimento ou mais. Entre os top 10%, essa parcela ultrapassa 75% em todos os casos. As imagens estáticas contam outra história: em gaming, a participação dos top 2% de criativos caiu de 51,5% para 46,6% no mesmo período.
74%
Jogos de ação e estratégia: nas ad networks, 74% dos vídeos tendem a ser “empolgantes”; enquanto nas DSPs, o destaque muda para “dramáticos” nos anúncios em imagem
“Empolgante” lidera entre os criativos em vídeo nessa vertical em todos os tipos de mídia, mas nas DSPs, “dramático” tem mais sucesso nos anúncios em imagem (54,1% contra 45,9% de “empolgante”). Esse é o único caso em que os criativos de sucesso em vídeo e em imagem diferem completamente no mesmo canal. O “principal argumento de venda” de ação e estratégia também apresenta uma disputa acirrada, com “benefícios” e “funcionalidades” dividindo o investimento nos vídeos em 45% e 42%, respectivamente.

Nos jogos de puzzle e lifestyle, “prova social” predomina nos vídeos, com 69%

A ênfase em “alta” representa até 69% do investimento em vídeo nos diferentes canais, mas nos anúncios em imagem das DSPs, sua participação cai para apenas 3,2%, enquanto “baixa” assume a liderança, chegando a 80%.

Conteúdos sobre funcionalidades concentram 43% do investimento em imagens e 41% em vídeo, respectivamente, na vertical de finanças

Nesse relatório, a vertical de finanças é a única em que a mesma abordagem criativa apresenta a melhor performance nos dois formatos, em vez de alternar entre eles. Isso sugere uma estratégia criativa mais consistente para os anunciantes de finanças do que a observada na maioria das verticais.

O CTA “Comprar agora” da vertical de compras passa de 6% do investimento em vídeos para 68% em imagens

Nos vídeos, o CTA “Baixar” lidera por pouco, com 29,2%, em um cenário fragmentado, mas “Comprar agora” nas imagens passa a ser o principal CTA, com um crescimento de mais de dez vezes. Ao que tudo indica, um CTA rápido e transacional funciona melhor como um único pedido direto e imediato, quando as imagens já não estão disputando a atenção do público.
02 INTRODUÇÃO E TENDÊNCIAS GLOBAIS

Vídeos e imagens seguem lógicas diferentes

No ano passado, nosso relatório descreveu a produção de criativos impulsionada por IA como um jogo implacável de números: quem conseguia gerar mais variações em menos tempo tinha mais chances de encontrar o melhor criativo. Essa premissa continua válida. Na verdade, a competição se intensificou: a produção não desacelerou, e os anunciantes que já investem mais continuam ampliando ainda mais sua vantagem.

A média de criativos na faixa mais alta de investimento subiu 46% em um único ano, enquanto o número de anunciantes com menor investimento praticamente não mudou. A escala está se concentrando, não se distribuindo, e a diferença entre equipes de criação com mais recursos e aquelas com recursos mais modestos continua aumentando.

A diferença entre os formatos também não é sutil. Tanto em gaming quanto em non-gaming, o atributo que impulsiona a melhor performance em vídeo inverte em anúncios de imagem estática: o que transmite urgência em movimento vira ruído em uma imagem estática, e o argumento de venda que funciona em um formato pode perder força no outro.

Os dois formatos também estão seguindo em direções opostas. Os principais criativos em vídeo estão se distanciando cada vez mais dos demais, aumentando sua participação anual no investimento. Enquanto isso, o investimento em imagens está se distribuindo de uma maneira mais equilibrada, com a participação dos principais criativos diminuindo no mesmo período.

Essa é a verdadeira história por trás dos números: a vantagem de volume só se amplia quando esse volume é adequado ao formato utilizado. As conclusões a seguir, baseadas em uma análise granular de 1,2 milhão de variações de criativos, mostram exatamente onde vídeos e imagens divergem, bem como a única categoria em que ainda estão alinhados.

Como interpretar os dados da “participação no ad spend”

Os dados desse relatório mostram como o ad spend é dividido entre tipos de criativos com diversos componentes. Como as plataformas de mídia direcionam mais orçamento para os criativos que funcionam, a participação no investimento é o melhor indicador da performance de criativos.

A análise compara anúncios em vídeos e imagens estáticas, incluindo tema, gancho, CTA, conteúdo gerado pelo usuário (UGC), gameplay, motivação do jogador etc. Tudo isso é identificado pelo mecanismo de otimização de criativos impulsionado pela IA da AppsFlyer, que disseca automaticamente inúmeros componentes de um criativo para permitir mensuração granular e uma otimização eficaz.

Data sample *
1,2M
variação de criativos analisadas com o mecanismo de otimização impulsionado pela IA da AppsFlyer **
140
elementos criativos distintos ***
1,4K
aplicativos

* Todos os resultados se baseiam em dados totalmente anônimos e agregados. Para garantir a validade estatística, seguimos rigorosos limites de volume e metodologias. Assim, apresentamos somente os dados que correspondem às condições estabelecidas.

** Uma variação de criativo é definida quando o mesmo elemento visual aparece na mesma orientação. Qualquer mudança (seja de localização, cor, palavra, presença ou ausência de logotipo, etc.), recebe o próprio ID de criativo. Os criativos são desduplicados quando há o mesmo elemento visual no mesmo tipo de orientação (exemplo: variações em retrato serão desduplicadas desde que não haja nenhuma outra mudança).

*** Um elemento de criativo é um único valor específico classificado dentro de um atributo de criativo (exemplo: “Empolgante” no tom do criativo ou “Começar'” no tipo de CTA)

Média de variações de criativos por aplicativo por UA spend *

Parcela acumulada do investimento por % de variações de criativos

03 Principais tendências – GAMING

Parcela de ad spend em jogos de puzzle e lifestyle por tipo de mídia

Exemplos de criativos de puzzle e lifestyle

Parcela de ad spend em jogos de ação e estratégia por tipo de mídia

Exemplos de criativos de ação e estratégia

Parcela do ad spend em cassino por tipo de mídia

Exemplos de criativos de Casino

Parcela do ad spend em esportes e corrida por tipo de mídia

Exemplos de criativos de esportes e corrida

04 Principais tendências – NON-GAMING

Quota de gasto com anúncios em Finanças por tipo de mídia

Exemplos de criativos de finanças

Participação do gasto com anúncios em Compras por tipo de mídia

Exemplos de criativos de compras

Participação do gasto com anúncios em Media & Entertainment por tipo de mídia

Exemplos de criativos de Media & Entertainment

Participação no gasto com anúncios em Software por tipo de mídia

Exemplos de criativos de Software

Participação do gasto com anúncios em Alimentos & Bebidas por tipo de mídia

Exemplos de criativos de Alimentos & Bebidas

Participação do gasto com anúncios em Viagens & Turismo por tipo de mídia

Exemplos de criativos de Viagens & Turismo

05 PRINCIPAIS CONCLUSÕES
Pular seção numerada de cards
Use ferramentas de IA para reduzir a lacuna de testes

A média de criativos na faixa de gasto acima de US$ 7 milhões subiu 46% este ano, enquanto os anunciantes menores mal se mexeram — e a produção e a análise assistidas por IA são, em grande parte, o que impulsiona essa diferença. Anunciantes sem orçamentos de primeira linha devem explorar ferramentas de variação assistidas por IA para manter o volume de testes competitivo, em vez de tratar o ritmo de testes como algo fixo ao tamanho do gasto.

Trate vídeo e imagem como apostas separadas

Em quase todos os verticais abordados neste relatório, o atributo criativo que vence em vídeo não é o mesmo que vence em uma imagem estática. Avalie os dois formatos separadamente, em vez de presumir que uma única direção vencedora se transfere entre eles, e reserve tempo de teste para cada um de forma independente.

Concentre as apostas de forma diferente por formato

Os 2% principais dos criativos em vídeo agora concentram 61% do gasto, acima dos 53% de um ano atrás, enquanto a participação dos 2% principais em imagem caiu de 51,5% para 46,6% no mesmo período. Por isso, redobrar a análise é essencial para encontrar o sucesso, especialmente em vídeo.

Meça com granularidade para otimizar com eficácia

Um único atributo pode alterar significativamente a participação no gasto, por isso medir a performance até o nível de cada componente, e não apenas do anúncio como um todo, importa mais do que nunca. À medida que o volume de criativos cresce, mais dados significam mais ruído, não mais clareza, e o quadro completo só aparece quando você identifica quais componentes se combinam para formar um vencedor.

Avalie tanto os elementos visíveis quanto os gatilhos psicológicos

A análise no nível do atributo ao longo deste relatório mostra que tanto elementos visíveis, como a redação do CTA e o estilo visual, quanto gatilhos psicológicos mais profundos, como gatilhos emocionais e a motivação do jogador, podem alterar significativamente a performance.

Os vídeos e anúncios com imagem estática neste relatório foram gerados com a ajuda de ferramentas de IA exclusivamente para fins ilustrativos. Eles não retratam com precisão nenhuma pessoa real, lugar ou evento, mas é uma obra original produzida por inteligência artificial com base em prompts descritivos. Qualquer semelhança com indivíduos reais, vivos ou falecidos, ou com locais específicos é mera coincidência. O conteúdo não implica qualquer endosso, associação ou conexão com quaisquer pessoas físicas ou entidades, salvo quando expressamente declarado nele.

Quer fazer boas escolhas baseadas em dados?