Спасибо!

5 главных трендов в сфере работы с данными в 2023 году и что ждёт нас в 2024 году 

Автор: Shani Rosenfelder
Top 5 data trends of 2023 - OG

За последние три года маркетологи, занимающиеся мобильными приложениями, повидали многое: пандемия, окончание пандемии, новые ограничения, связанные с конфиденциальностью данных в iOS 14.5, стремительное развитие ИИ и глобальный экономический спад, последствия которого ощущались в 2022 и 2023 годах. 

В результате способность обеспечивать устойчивый рост за счёт постоянных изменений была и будет оставаться одной из главных задач, поскольку мы приближаемся к 2024 году, где на горизонте маячат ещё более значительные перемены. Вот что говорят нам данные* о том, что происходило в бурном 2023 году и чего можно ожидать в 2024 году с учётом этих тенденций.  

1) В 2023 г. расходы на рекламу установок приложений сократились на 6% и составили 82 млрд долларов. 

2) Количество неорганических установок iOS возросло на 9% по сравнению с прошлым годом.

3) Доходы от покупок в неигровых и игровых приложениях выросли на 19% и 11% соответственно.

4) Конверсии по ремаркетингу на Android снизились на 9% по сравнению с прошлым годом.

5) В 2023 г. общее количество загрузок приложений увеличилось всего на 2% после 10%-го роста в 2022 г.

В 2023 г. расходы на рекламу установок приложений сократились на 6% составили 82 млрд долларов 

Экономический спад оказал значительное влияние на бюджеты мобильных приложений на привлечение пользователей в 2023 году. Это привело к сокращению на 6% по сравнению с прошлым годом, в результате чего общий объём составил 82 млрд долларов по всему миру (см. методологию в конце статьи**).    

Падение в значительной степени было вызвано 10%-ым снижением для Android, в то время как iOS наоборот выросла на 2%. Это различие было ещё более заметным в последние три месяца (сентябрь–ноябрь) каждого года, когда бюджеты iOS росли на 7%, а бюджеты на Android снижались на 8%.

В вертикальном разрезе бюджеты на привлечение пользователей неигровых приложений сократились на 10% по сравнению с прошлым годом, что было обусловлено сокращением бюджетов в трёх основных категориях: «Шопинг», «Финансы» и «Развлечения». В это же время значительно выросли расходы на приложения в категории «Путешествия» и «Образ жизни».

С другой стороны, расходы на привлечение пользователей игровых приложений в 2023 г. остались примерно на том же уровне, что и в прошлом году, но и здесь данные разнятся в зависимости от платформы и периода времени. На Android бюджеты остались на прежнем уровне, в то время, как на iOS выросли на 3%. Однако в 2023 г. тенденция изменилась: если в 2022 г. расходы росли с мая по ноябрь, то в 2023 г. все произошло наоборот – особенно в последние три месяца, когда было зафиксировано значительное 13%-ое кроссплатформенное снижение: падение на 17% в Android и на 8% в iOS. 

Игровые студии начали год со значительных расходов, но с течением времени расходы значительно сокращались, поскольку денежные резервы стали иссякать. В период с июля по ноябрь 2023 г. расходы на игровые приложения снизились на 10% по сравнению с февралём–июнем, в то время как в 2022 г. они были на 9% выше.

В игровом мире плоды победы пожинали казуальные игры (включающие в себя следующие жанры: головоломки, игры для вечеринок, экшн, мэтч, симуляторы, настольные и детские игры), чьи доходы продолжили расти (как описано в тренде №4 ниже), забирая прибыль у других жанров. Гиперказуальные игры пострадали больше всего – снижение составило целых 30%, при том, что их доля в расходах на рекламу установок была увеличена на 13%.

Гиперказуальные игры понесли убытки, поскольку снижение LTV и ARPPU превысило снижение затрат на одну установку. Учитывая низкую маржинальность, для многих подобных игр эта модель перестала быть конкурентоспособной. Это привело к переходу на более гибридную модель, больше напоминающую казуальную, а также к необходимости увеличивать доходы через покупки в приложениях, чтобы компенсировать потери в доходах от рекламы.  

Чего ожидать в 2024 году

Экосистема продолжает формироваться, претерпевая значительные изменения, при этом в 2024 году все ещё сохраняется неопределённость по нескольким направлениям:
1) состояние макроэкономики и потенциальное восстановление экономики;
2) индустрия цифрового маркетинга, которая продолжает бороться с потерей значимого сигнала в результате изменения политики конфиденциальности после выхода iOS 14.5, а также в преддверии выпуска Privacy Sandbox для Android и планируемого отказа от файлов cookie в Chrome;
3) ИИ, который, конечно, является позитивным трансформирующим изменением, но имеет потенциал в корне изменить методы ведения бизнеса.

Все эти факторы, а особенно состояние экономики, будут играть ключевую роль при распределении бюджетов в 2024 году.

Хорошая новость заключается в том, что многие экономические параметры, такие как рост ВВП, инфляция и состояние рынка, находятся в гораздо лучшем состоянии, чем в 2022 году, что даёт нам возможность выразить сдержанный оптимизм в отношении возможного увеличения бюджетов на рекламу установок приложений в 2024 году.

Топ-5 трендов в работе с данными - коллаборация сайта бенчмарков и data.ai

Количество неорганических установок iOS возросло на 9% по сравнению с прошлым годом 

После 15%-го падения числа неорганических установок (NOI) iOS в 2022 г. по сравнению с 2021 г., когда ещё были ощутимы последствия выхода iOS 14.5, в 2023 г. мы увидели впечатляющий реванш – рост на 9% по сравнению с прошлым годом, что в три раза превышает 3%-ый рост в Android. 

Есть две основные причины такого изменения тренда. Во-первых, снижение стоимости рекламы в iOS на 10% (что видно по показателям затрат на установку) – это резко контрастирует с резким повышением стоимости в 2022 г. (15%), который ограничивал объём установок, доступный для закупок маркетологами. Во-вторых, масштабные изменения, вызванные внедрением ATT и SKAdNetwork привели к улучшению адаптивности и технологий маркетологов, рекламных сетей и MMP, сделав при этом недоступными данные, необходимые для оптимизации. В целом, эффективность значительно выросла. 

Рост iOS обусловлен неигровыми приложениями, которые выросли на 19% по сравнению с предыдущим годом (по сравнению с падением на 4% у Android), в то время как количество неорганических установок игровых приложений осталась относительно неизменной (по сравнению с ростом на 8% у Android). Тем не менее тот факт, что число неорганических установок игровых приложений на iOS не выросло, все равно является значительным улучшением по сравнению с 9%-ым падением в 2022 г.

Чего ожидать в 2024 году

Экономический спад значительно повлияет на способность маркетологов мобильных приложений наращивать масштабы в 2024 г. Но как уже говорилось выше, есть повод для оптимизма. 

Кроме того, значительные изменения в экосистеме делают прогнозирование ещё более затруднительным. В iOS мы, скорее всего, увидим дальнейший рост, особенно благодаря значительным улучшениям в SKAN 4. Однако на данный момент (конец ноября) его внедрение достигло лишь 21% (доля постбэков), но мы ожидаем, что критическая масса будет достигнута в первом квартале, когда ведущие медиа-ресурсы завершат его внедрение. 

Хотя SKAN 4.0 и является важной инновацией, он все ещё сталкивается со множеством проблем, особенно при работе с неполными или недоступными данными из SKAN. Использование единого источника истины (SSOT) для устранения дублирования многочисленных источников данных в iOS позволит повысить показатели неорганических установок и эффективнее распределять бюджет, больше установок будет атрибутироваться на счёт маркетинговых мероприятий, будут снижаться фактические затраты, а информация будет поступать практически в режиме реального времени (а не в течение нескольких дней).

Что касается Android, то 2024 год станет годом Privacy Sandbox. Полная перестройка измерений на Android окажет фундаментальное влияние на неорганические установки. Поэтому маркетологам необходимо изучить информацию о Sandbox и провести необходимую подготовку всех своих систем. Как мы убедились на примере развёртывания iOS 14.5, на подготовку к таким масштабным изменениям, их осмысление и, в конечном итоге, получение положительных результатов в бизнесе может уходить не менее года. Поэтому сейчас и в начале 2024 года крайне важно работать на опережение. Мы разработали план, который поможет добиться успеха в работе с Privacy Sandbox, с которым можно ознакомиться здесь

Большинство маркетологов смотрят на Sandbox с оптимизмом, по крайней мере, согласно результатам нашего недавнего опроса, который охватил 150 респондентов:

Топ-5 трендов в работе с данными - опрос в LinkedIn выявил тенденцию увеличения затрат в связи с Sandbox от Google

Доход от покупок в приложениях в неигровой и игровой сферах вырос на 19% и 11% соответственно 

Покупки в игровых приложениях снова стали расти после спада в 2022 году, увеличившись на 11% в 2023 году благодаря росту в казино и казуальных играх – в обоих случаях значительно выросли показатели iOS. В отличие от всех остальных жанров, в мидкорных играх наблюдалось небольшое снижение, что может свидетельствовать о том, что экономический спад влияет на потребителей, когда речь заходит о более дорогих покупках в таких играх.

По сравнению с прошлым годом, доход от рекламы в играх вырос на 4% благодаря значительному росту в казуальных играх (включая головоломки, игры для вечеринок, экшн, мэтч, симуляторы, настольные и детские игры). В основном это произошло за счёт гиперказуальных игр, единственный источник дохода которых пострадал в 2023 г. (падение на 21% в Android и на 10% в iOS). 

Несмотря на то, что результаты приложений для казино были весьма заметными, на этот жанр приходится всего 3% от общего дохода от рекламы, в то время как на казуальные игры приходится не менее 63%, а на гиперказуальные не менее 28%. Доля мидкорных игр в доходах от рекламы также невелика – всего 4%.

Среди неигровых приложений мы видим, что по сравнению с прошлым годом потребительские расходы на покупки в приложениях, включая доходы от подписки, выросли на 19% за счёт значительного роста в приложениях из категорий «Путешествия», «Еда и напитки», «Утилиты и производительность», а также «Образ жизни», что компенсирует потери в двух крупнейших категориях неигровых приложений: «Шопинг» и «Финансы», которые также были в топе категорий, сокративших свои рекламные расходы в этом году. Доход от покупок в приложении включает в себя доход от подписки, который резко вырос на 30% в 2023 году и стал основным источником дохода для неигровых приложений. 
Маркетологи прилагают много усилий для повышения ARPU – успех этих действий способствует росту доходов, опережающем рост установок. В играх, где маркетологи всегда были подкованы, они становятся ещё более профессиональны (например, механика монетизации Monopoly Go – как и прежде сложная, но более эффективная, чем когда-либо), а многие неигровые приложения наконец-то поняли, почему это так важно, и стали использовать различные инструменты оптимизации доходов и платный доступ к информации в качестве стандартной практики).

Чего ожидать в 2024 году

В этом году монетизация приложений оставалась высокой по всем направлениям доходов от покупок в приложениях, доходов от рекламы и подписки, что свидетельствует о том, что потребители продолжают тратить деньги в приложениях, несмотря на продолжающуюся неопределённость в экономике и рекламной индустрии. Поскольку экономические показатели улучшаются, эта тенденция, скорее всего, сохранится и в 2024 году. Это также должно придать уверенности маркетологам, которые пока сдержанно относятся к расходам. Кроме того, мы ожидаем, что всё больше приложений перейдут на гибридную монетизацию: игровые приложения будут сочетать в себе в основном рекламу и покупки в приложениях, а неигровые – покупки в приложениях и доходы от подписки.

Конверсии по ремаркетингу на Android снизились на 9%

Конверсии по неигровому ремаркетингу на Android упали на 9% по сравнению с прошлым годом, что соотносится с сокращением бюджетов на рекламу установок приложений в связи с экономическим спадом (см. тренд №1 выше). 

На региональном уровне падение обусловлено главным образом снижением на двух крупнейших по объёму ремаркетинговых конверсий рынках: Индии и Бразилии. В Индии основной ущерб понесли категории «Шопинг» и в особенности «Развлечения», несмотря на рост категорий «Финансы» и «Еда и напитки». В целом, применение ремаркетинга в США расширилось за счёт роста приложений в категориях «Развлечения», «Финансы», «Еда и напитки», несмотря на снижение в самой крупной вертикали – «Шопинге». 

Ремаркетинг в играх фактически вырос на 34%, но следует отметить, что это лишь часть общего ремаркетинга, которая составляет очень малый процент по сравнению с мероприятиями по привлечению пользователей в игры.

Чего ожидать в 2024 году

Сейчас осуществляется переход от ремаркетинга на основе рекламных идентификаторов в рамках Privacy Sandbox к ремаркетингу с использованием нового Protected Audiences API и мы уверены, что благодаря этому надёжному решению использование ремаркетинга будет столь же успешным. Тем не менее, это – революционное изменение, поэтому маркетологам придётся разрабатывать различные стратегии и тщательно изучать, что потребуется для успешного перехода.

На фронте iOS также ожидается появление нового решения для ремаркетинга в рамках SKAN 5 без IDFA, которое может быть выпущено в начале следующего года. Судя по всему, это решение будет поддерживать повторное вовлечение только тех пользователей, у которых приложение установлено, но не тех, кто приложение удалил. Пока неясно, как оно будет работать, но, судя по всему, Apple разработает фреймворк, аналогичный API Protected Audiences. 

Будем с интересом следить за тем, поможет ли использование API Protected Audiences и SKAN 5 повысить уверенность маркетологов в отношении перспектив ремаркетинга в эпоху ограничений данных, связанных с конфиденциальностью. 

В общем, похоже, что ремаркетинг настроен на (ещё более) успешный 2024 год.

В 2023 г. общее количество загрузок приложений увеличилось всего на 2% после 10%-го роста в 2022 г.

Общее количество мобильных приложений, загруженных пользователями в 2023 г., увеличилось всего на 2% по сравнению с ростом на 10% в 2022 г. Это произошло в основном благодаря снижению на 4% среди неигровых приложений для Android, что является самым большим показателем среди других комбинаций категория-платформа. 

Это падение было вызвано снижением на трёх крупнейших рынках неигровых приложений для Android за пределами Китая: Индии, Индонезии и Бразилии. Оно произошло несмотря на 6%-ый рост числа установок игровых приложений на Android (за счёт роста в Индии, Бразилии, России и Индонезии) и 7%-ый всплеск числа установок неигровых приложений на iOS (за счёт роста в России и Великобритании, а также в Таиланде и Вьетнаме с неожиданно высокими показателями по iOS).

Чего ожидать в 2024 году

Внедрение Android Privacy Sandbox может сопровождаться периодом адаптации, когда будет наблюдаться снижение общего объёма установок на Android, составляющего подавляющее большинство загрузок приложений в мире. Кроме того, компания Apple анонсировала свои намерения о внесении изменений в политику App Store, разрешающие доступ для сторонних магазинов приложений. Это поможет обеспечить соответствие политик App Store требованиям закона Евросоюза «О цифровых рынках». Такое изменение может оказать огромное влияние в Европе, так как снижение комиссии магазина создаёт новые возможности для разработчиков приложений.

Бонус: число установок мобильных приложений из канала CTV резко выросло в 9 раз, а средний показатель на одно приложение – в 2,5 раза

За последние восемь месяцев мы наблюдали резкий всплеск интереса маркетологов приложений к рекламе на CTV, их целью стало увеличение количества загрузок приложений. В период с февраля по сентябрь атрибуция на канале CTV-to-mobile резко выросла, увеличившись в 9 раз. 

Эта динамика особенно заметна, когда мы смотрим на средние показатели по приложению. Цифры показывают, что рост этого интереса наблюдается по всем направлениям и в большинстве приложений. Несмотря на небольшое снижение в июле и августе после почти 2-кратного всплеска, среднее количество установок, атрибутируемых CTV, восстановилось, увеличившись на 20% к октябрю и в 2,5 раза после февраля. 

Примечательно, что эта траектория роста совпадает в игровой и в неигровой секторах. Поскольку телевидение теперь является измеримым и доступным каналом, доказавшим свою эффективность, привлекательность для перфоманс-маркетинга очевидна. 

Показатели CTV также выглядят многообещающе: если рассматривать сети без самостоятельной атрибуции, то показатели удержания на 30-й день свидетельствуют в пользу канала CTV-to-mobile по сравнению с пользователями, которые используют только мобильные устройства, с преимуществом в 8-10%. Это особенно важно для сектора игровых приложений, где сети без самостоятельной атрибуции имеют гораздо большую долю.

Чего ожидать в 2024 году

Учитывая многообещающие результаты атрибуции CTV-to-mobile и ожидаемый ускоренный рост CTV-рекламы в 2024 г. вместе с запуском тарифа с поддержкой рекламы на Amazon Prime Video, этот перспективный канал для маркетологов мобильных приложений ожидает дальнейший рост. (В следующем году eMarketer прогнозирует рост до 22,4% по сравнению в предыдущим годом, в 2023 г. аналогичный показатель составил 20,0%.)

* Размер выборки: 30 млрд установок с января 2022 г. по ноябрь 2023 г. среди 40 000 приложений; все результаты основаны на полностью анонимных и агрегированных данных. Для обеспечения статистической достоверности мы используем строгие пороговые значения объёма и методологии.

** Расходы на рекламу установок приложений по данным всех партнёров по мобильным измерениям на основании экстраполяции оценок сторонних компаний в масштабах всей отрасли. 

  • Затраты на неатрибутированные установки (установки, произошедшие благодаря маркетинговой деятельности, которые не были измерены ни одним из крупных MMP) – по оценкам, около 5–10%)
  • Расходы в Китае оценивались на основе данных data.ai о 110 млрд установок в 2022 г., а также на основе доли неорганических установок и данных о стоимости одной установки. 
  • Прогностическая модель основана в первую очередь на исторических данных, включающих в себя более 85 млрд неорганических установок и 60 млрд долларов затрат на рекламу в период с января 2020 г. по май 2023 г., а также на оценках внешних аналитиков в отношении выхода из финансового кризиса.

Shani Rosenfelder

Шани — руководитель отдела контента и мобильной аналитики в AppsFlyer. Шани обладает более чем 10-летним опытом работы на ключевых позициях в области контента и маркетинга в различных ведущих онлайн-компаниях и стартапах. Сочетая в себе творческий подход, аналитическое мастерство и стратегическое мышление, Шани увлечен созданием репутации и узнаваемости бренда через контент и инновационные проекты.

Follow Shani Rosenfelder

Больше на эту же тему

Background
Готовы сделать правильный выбор?
Submit your request to see AppsFlyer in action
Which solutions are you most interested in? Select all that apply
<p>Trusted by 100,000+<br /> apps worldwide</p>

“No marketing stack is complete without AppsFlyer.”

“In 3 weeks, we knew more than 2 years with our former provider.”

“We were able to scale our remarketing efforts with confidence.”