Игры всегда были движущей силой экономики маркетинга приложений: в 2019 году 35% неорганических установок в целом по отрасли приходилось на эту категорию, что на 10% больше, чем в 2018. Большая часть этого роста была обусловлена гипер казуальными играми. Этот жанр